引用
引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
引用的本质是给变量起别名,因此,a、b都是同一个变量的名字,指向的是同一块地址空间
void ReferenceFunc()
{
int a = 10;
int &b = a; //b是a的引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
运行结果:
注意:
1、引用声明的时候必须初始化
2、同一个变量可以有多个引用
3、可以嵌套引用
4、引用声明之后,就不能再引用其他的变量了
void ReferenceFunc_basic()
{
int a = 10;
int &b = a;
//int &c; //err, 引用必须初始化
int aa = 20;
b = aa; //赋值操作,而不是更改引用 ===> 引用声明之后,就不能再引用其他的变量了
cout << "a = " << a << "\ta的地址为:" << &a << endl;
cout << "b = " << b << "\tb的地址为:" << &b << endl;
int &c = a;
int &d = a; //同一个变量可以有多个引用
int &e = c; //e是c的引用,c又是a的引用===>引用可以嵌套
cout << "a = " << a << "\ta的地址为:" << &a << endl;
cout << "c = " << c << "\tc的地址为:" << &c << endl;
cout << "e = " << a << "\te的地址为:" << &e << endl;
}
运行结果可以看出:1、b = aa; 是一个赋值操作,因为引用声明之后,就不能再引用其他的变量;2、a c e值相同,地址相同,所以c e 都是a的引用,可以嵌套定义
引用做函数参数
在三个函数的入参均为(10,20)的时候,通过不同的方式进行交换
结论:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
引用作为函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
int& fun01()
{
int a = 12;
return a;
}
int& fun02()
{
static int a = 12;
return a;
}
void ReferenceFunc_return()
{
//1、不要引用局部变量做返回值
int &b = fun01(); //通过这句话,b就成为了a的引用,又因为a为局部变量,所以此时b实际上指的是非法空间
cout << b << endl;
cout << b << endl;
cout << b << endl;
//2、函数的调用可以作为左值
int &ref = fun02();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
fun02() = 1000;
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
编译器发现是引用,自动转换为 int* const ref = &a; 即转换成为指针常量,指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20
常量引用
引用必须是引用一块合法的内存空间,当右值为一个常量时,需要使用常量引用
1、常量引用的本质:加入const,编译器会优化代码为,int temp = 10; const int &c = temp;
2、常量引用不能修改所指向的值,类似于 const int * const p = &a; 此时指针 p 不能指向别处,也不能通过 *p 修改所指向内容的值
void ReferenceFunc_const()
{
int a = 10;
//int &b = 10;//err,引用必须是引用一块合法的内存空间,右值为一个常量
const int &c = 10;//OK,使用常量引用
c = 20;//err, const int &p <===> const int * const p
}
void ShowVal(int &val)
{
val = 1000;//changed
cout << "被调函数 m = " << val << endl;
}
void ShowVal2(const int &val)//常量引用 ==> 用来修饰形参,防止误操作
{
//val = 1000; //err,不能修改常量引用
cout << "被调函数 n = " << val << endl;
}
void ReferenceFunc_const()
{
int m = 23;
ShowVal(m);
cout << "主调函数 m = " << m << endl;
int n = 435;
ShowVal2(n);
cout << "主调函数 n = " << n << endl;
}
引用与指针的区别
1、引用声明就要初始化,指针不用初始化,例如可以声明:int *p = NULL;
2、引用不能指向其他变量,指针则可以任意指向。p = &a; p = &d;
3、引用不占存储空间,指针占空间
4、引用效率更高,指针是间接操作
5、引用更安全,指针可以偏移
指针更灵活,直接操作地址,指针更通用,C语言和C++都行
&的三种作用
声明变量的时候有&,表示引用
变量前边加&,表示取地址
数&数,表示位与运算