C++类和对象_01----思想&基础应用

类与对象的思想&基础应用

面向对象的特点:封装、继承、多态

面向对象编程的特点:

(1)易维护:可读性高,即使改变了需求,由于继承的存在,只需要对局部模块进行修改,维护起来非常方便,维护的成本也比较低。

(2)质量高:可以重用以前项目中已经被测试过的类,使系统满足业务需求从而具有更高的质量

(3)效率高:在软件开发时,根据设计的需求要对现实世界的事物进行抽象,从而产生了类

(4)易扩展:由于继承、封装、多态的特性,可设计出高内聚、低耦合的系统结构,使系统更加灵活、更容易扩展,而且成本也比较低。

一、类声明

语法:

class 类名
{ 
访问权限: 
	属性
	行为
};
	跟结构体是一样的,只不过关键字是class
	结构体是类的一个特定情况

声明对象的两种方式

    CPeople op;//第一种
    CPeople* op1 = new CPeople;//第二种

1.1、封装类的意义

1.1.1、在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

学生类:有学生姓名,学号;可以通过调用类中方法获取姓名&学号

类中的属性和行为都叫做成员
类中有成员变量/成员属性(属性)、成员函数/成员方法(行为);
类可以创建对象;

class STU
{
public:
    //属性  ===> 成员属性/成员变量
    string Stuname;
    int StuId;

    //行为  ===> 成员函数/成员方法
    void ShowStu()
    {
        cout << "Nmae : " << Stuname << "\tStuId : " << StuId << endl;
    }

    //通过行为给属性赋值
    void GetName(string name)
    {
        Stuname = name;
    }
    void GetStuId(int id)
    {
        StuId = id;
    }
};
1.1.2、成员权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限:对类成员来说,类内可访问,类外可访问:①对其他类可访问;②对自定义函数可访问;③对主函数可访问
  2. protected 保护权限:对类成员来说,类内可访问,类外不可访问;并且子类可访问
  3. private 私有权限: 对类成员来说,类内可访问,类外不可访问;子类不可访问

类内不写访问修饰符的话,默认是private

class Person
{
public:
    string m_Name;

protected:
    string m_Car;

private:
    int m_Password;

public:
    void func()
    {
        m_Name = "dfsdsd";
        m_Car = "ssss";
        m_Password = 1232456;
    }
};

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.2、struct和class区别

c++中的类可以看成c语言中的结构体的升级版,,结构体是一种构造类型,可以包含若干个成员变量,成员变量的类型可以不同。

关于class(类)的几点说明:
(1)类的定义的最后有一个分号,它是类的一部分,表示类定义结束,不能省略。
(2)一个类可以创建多个对象,每个对象都是一个变量
(3)类是一种构造类型,大小的计算方法和struct一样,需要字节对齐
(4)类成员变量的访问方法:通过 .或者->来访问
(5)成员函数是类的一个成员,出现在类中,作用范围由类来决定,而普通函数是独立的,作用范围是全局或者某个命名空间

在C++中 struct和class的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:

struct 默认权限为公共,结构体外部可以访问其内部成员
class 默认权限为私有,类的外部不能直接访问内部成员;可以手动声明为public权限;

class C1
{
    int classID; //private
};
struct MyStruct
{
    int structID; //public
};
void Class_Func_StructClassDiff()
{
    C1 a;
    a.classID = 12;//不可访问 
     
    MyStruct b;
    b.structID = 23; 
}

在这里插入图片描述

1.3、成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

class mPerson
{
private:
    string mName; //可读可写
    int mAge;     //可读可写(写年龄时检测数据有效性范围0--150)
    string Msex; //只写

public:  
    void SetName(string name) //写名字
    {
        mName = name;
    }
    string GetName()  //读名字
    {
        return mName;
    }
    void SetAge(int age)  //写年龄
    {
    	//进行检测写入数据的有效性
        if (age < 0 || age > 150)
        {
            mAge = 10;
            cout << "设置年龄有误!!!默认年龄为:";
            return;
        }
        mAge = age;
    }
    int GetAge()  //读年龄
    {
        return mAge;
    }
    void SetSex(string sex)  //写性别
    {
        Msex = sex;
    }
};
void Class_Func_GetSet()
{
    mPerson mp1;
    mp1.SetName("abcd");
    cout << "姓名:" << mp1.GetName() << endl;
    mp1.SetAge(2345);
    cout << "年龄:" << mp1.GetAge() << endl;
    mp1.SetAge(23);
    cout << "年龄:" << mp1.GetAge() << endl;
    mp1.SetSex("male");
}

结果如下:
在这里插入图片描述

二、对象的初始化和清理

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始
化和清理工作。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

2.1、构造函数&析构函数

构造函数语法: 类名(){}
1. 构造函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同
3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}
1. 析构函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

class MyPerson
{
public:
    MyPerson() //构造函数
    {
    }
    ~MyPerson() //析构函数
    {
    }

public:
    int My_age;
};
void Class_Func_Constructor()
{
    MyPerson p1;
}

运行结果:
程序在调用对象时候会自动调用构造一次构造函数
在栈上的数据,Class_Func_Constructor()运行完会自动调用一次析构函数
在这里插入图片描述

2.2、构造函数分类

方法一:有参构造&无参构造
class MyPerson
{
public:
//有参构造函数
    MyPerson()
    {
        cout << "无参构造函数 / 默认构造函数" << endl;
    }
//无参构造函数
    MyPerson(int a)
    {
        My_age = a;
        cout << "有参构造函数" << endl;
    }
public:
    int My_age;
};
方法二:普通构造&拷贝构造
class MyPerson
{
public:
//普通构造函数
    MyPerson()
    {
        cout << "无参构造函数 / 默认构造函数" << endl;
    }

    MyPerson(int a)
    {
        My_age = a;
        cout << "有参构造函数" << endl;
    }
//拷贝构造函数
    MyPerson(const MyPerson &p)
    {
        My_age = p.My_age;
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
    }
//析构函数
    ~MyPerson()
    {
        cout << "class MyPerson 's Destructor" << endl;
    }

public:
    int My_age;
};

2.3、构造函数调用方法

①括号法
void Class_Func_Constructor_Call01()
{
    MyPerson p1;    //默认构造函数调用
    MyPerson p2(10);//调用有参构造函数
    MyPerson p3(p2);//调用拷贝构造函数----将P2的所有属性拷贝到P3这个对象上

    cout << "P2 的年龄为: " << p2.My_age << endl;
    cout << "P3 的年龄为: " << p3.My_age << endl;
}

注意:调用默认构造函数时,不用加()。会被编译器认为是函数声明,并不会认为在创建对象 MyPerson p1();

运行结果:
在这里插入图片描述

②显示法
void Class_Func_Constructor_Call01()
{
    MyPerson p4;
    MyPerson p5 = MyPerson(10); //显示法调用-有参构造
    MyPerson p6 = MyPerson(p5); //显示法调用-拷贝构造函数
    /*
    注意:不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象。
            编译器会认为  MyPerson(p6) <===> MyPerson p6; 会变成声明对象这种形式
     MyPerson(p6);
    */

    MyPerson(23);//称为匿名对象,当前行执行结束后,系统沟立即回收匿名对象
}

注意:不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象。
编译器会认为 MyPerson(p6) <===> MyPerson p6; 会变成声明对象这种形式 MyPerson(p6);

在这里插入图片描述

③隐式调用
void Class_Func_Constructor_Call01()
{
    MyPerson p7 = 10;  //等价于 MyPerson p7 = MyPerson(10);
    MyPerson p8 = p7;  //隐式法调用拷贝构造
}

在这里插入图片描述

2.4、拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

①使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() 
{
	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造
	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
②值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}
③以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}

2.5、构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

2.5.1、如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
class MyPeople
{
public:
    MyPeople()
    {
        cout << "MyPeople 类的 默认构造函数调用" << endl;
    }
    MyPeople(int id)
    {
        m_ID = id;
        cout << "MyPeople 类的 有参构造函数调用" << endl;
    }
    
    ~MyPeople()
    {
        cout << "MyPeople 类的 默认析构函数调用" << endl;
    }

    int m_ID;
};

void Class_Func_Constructor_Call03()
{
    MyPeople p1(18);
    MyPeople p2(p1); 

    cout << "p2 的id为:" << p2.m_ID << endl;
}

运行结果:P2的ID为18,但在class中没有看拷贝构造函数。因此,是编译器默认添加了一颗拷贝构造函数,将成员属性进行了值拷贝
在这里插入图片描述

自己实现拷贝构造函数后:
在这里插入图片描述

2.5.2、如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class MyPeople
{
public:
    MyPeople(int id)
    {
        m_ID = id;
        cout << "MyPeople 类的 有参构造函数调用" << endl;
    }
    
    ~MyPeople()
    {
        cout << "MyPeople 类的 默认析构函数调用" << endl;
    }
    
    int m_ID;
};

void Class_Func_Constructor_Call03()
{
    MyPeople p1(18);
    MyPeople p2(p1); 

    cout << "p2 的id为:" << p2.m_ID << endl;
}

运行结果:如果自己写了有参构造函数,编译器就不再提供默认的无参构造函数了,但仍然会提供 拷贝构造函数
在这里插入图片描述

2.5.3、如果只写了一个拷贝构造函数,则编译器不在提供其他的普通构造函数
```cpp
class MyPeople
{
public:
	MyPeople(const MyPeople &p)
    {
        m_ID = p.m_ID;
        cout << "MyPeople 类的 拷贝函数调用" << endl;
    }
    
    int m_ID;
};

void Class_Func_Constructor_Call03()
{
    MyPeople p1;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2.6、深拷贝与浅拷贝

拷贝:简单的赋值拷贝操作
拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

2.6.1、浅拷贝

同一类型的对象之间可以赋值,使得两个对象的成员变量的值相同,两个对象仍然是独立的两个对象,这种情况被称为浅拷贝.
一般情况下,浅拷贝没有任何副作用,但是当类中有指针,并且指针指向动态分配的内存空间,析构函数做了动态内存释放的处理,会导致内存问题。

2.6.2、深拷贝

当类中有指针,并且此指针有动态分配空间,析构函数做了释放处理,往往需要 ** 自定义拷贝构造函数,自行给指针动态分配空间**

#include <iostream>
using namespace std;
 
 
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person默认构造桉树的调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {	/*有参构造函数*/
		m_age = age;
		m_height = new int(height);	//在堆区开辟内存
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person() {
	if (m_height != NULL) {
			delete m_height;
			m_height = NULL;
		}
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_age;	//年龄
	int* m_height;	//体重
};

int main()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄是" << p1.m_age << "体重是" << *p1.m_height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄是" << p2.m_age << "体重是" << *p2.m_height << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

可以看出在test01()函数中先调用有参构造函数定义了对象p1,再调用拷贝构造函数将p1的数据复制给p2。代码看似没有错误,运行可以看到结果如下:
在这里插入图片描述
可以发现程序运行出现了一个异常,这是什么原因呢?

这是由于编译系统在我们没有自己定义拷贝构造函数时,会在拷贝对象时调用默认拷贝构造函数,进行的是浅拷贝!即对指针拷贝后会出现两个指针指向同一个内存空间。
在这里插入图片描述
由于栈区的规则是先进后出,当执行完拷贝构造函数的时候,就会执行p2的析构函数,导致释放堆区开辟的数据。因此当执行p1的析构函数时就会导致内存释放2次,程序崩溃。

所以,在对含有指针成员的对象进行拷贝时,必须自己定义拷贝构造函数,达到深拷贝的目的,才能必变内存重复释放。

增加拷贝构造函数后的图示:
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person默认构造桉树的调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {	/*有参构造函数*/
		m_age = age;
		m_height = new int(height);	//在堆区开辟内存
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
	}
	~Person() {
		if (m_height != NULL) {
			delete m_height;
			m_height = NULL;
		}
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_age;	//年龄
	int* m_height;	//体重
};

int main(void)
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄是" << p1.m_age << "体重是" << *p1.m_height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄是" << p2.m_age << "体重是" << *p2.m_height << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
2.6.3、总结

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

2.7、 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}

2.7.1、传统方式赋值
class MyPeople03
{
public:
    //传统赋初值
    MyPeople03(int a, int b, int c)
    {
        m_A = a;
        m_B = b;
        m_C = c;
    }
public:
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};
void Class_Func_Constructor_InitList()
{
    //传统方法赋初值
    MyPeople03 p1(1,2,3);
    cout << "m_A = " << p1.m_A << "\tm_B = " << p1.m_B << "\tm_C = " << p1.m_C << endl;
}

在这里插入图片描述

2.7.2、初始化列表赋值
class MyPeople03
{
public:
    //初始化列表赋初值
    MyPeople03(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
    {

    }

public:
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};
void Class_Func_Constructor_InitList()
{
    //初始化列表赋初值
    MyPeople03 p2(7,8,9);
    cout << "m_A = " << p2.m_A << "\tm_B = " << p2.m_B << "\tm_C = " << p2.m_C << endl;
}

在这里插入图片描述

2.8、类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

class A {}
class B
{
	A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员
当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

class Phone
{
public:
    Phone(string pName)
    {
        cout << "Phone 构造函数调用" << endl;
        m_PName = pName;
    }
    ~Phone()
    {
        cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
    }

    string m_PName;

};
class MyPeople04
{
public:

    MyPeople04(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
    {
        cout << "MyPeople04 构造函数调用" << endl;
    }
    ~MyPeople04()
    {
        cout << "MyPeople04 析构函数调用" << endl;
    }

    string m_Name;
    Phone m_Phone; //对象也可以用初始化列表赋初值
};

void Class_Func_Constructor_Object()
{
    MyPeople04 p1("张三", "APPLE");
    cout << p1.m_Name << " take " << p1.m_Phone.m_PName << endl;
}

结论:当其它类对象作为本类成员时,
构造的时候先构造类对象,再构造本身
析构的时候先析构本身,再析构类对象
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.9、静态成员

2.9.1、静态成员变量
(1)基础定义&用法

所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化

class MyPeople05
{
public:

    static int m_A;  //静态成员变量

};
//int MyPeople05::m_A = 100; //静态成员变量需要类内声明,类外初始化
void Class_Func_Constructor_StaticObject()
{
    MyPeople05 p1;
    cout << "p1 的 m_A 为:" << p1.m_A << endl;
}

结果:报错,“无法解析的外部符号”,这类错误一般都是在链接过程报出。
在这里插入图片描述
当我们把静态成员在类外初始化后,则正常运行,运行结果如下,说明:
(1)静态成员变量必须类外初始化
(2)所有对象的静态成员都是同一块内存,某个对象更改为XXX之后,其余对象访问时就是XXX,而不是初始化的值。
在这里插入图片描述

(2)访问方法

静态成员变量 不属于某一个对象,所有对象都共享有同一份数据。
因此,有两种访问方式
(1)通对象访问

	MyPeople05 p3;
    cout << "p3 的静态成员变量值 m_A 为:" << p3.m_A << endl;

(2)通过类名访问

    cout << "class MyPeople05 的静态成员变量值 m_A 为:" << MyPeople05::m_A << endl;

在这里插入图片描述

(3)注意:静态成员变量也是有访问权限的,类外不能访问私有的静态成员变量

在这里插入图片描述

2.9.2、静态成员函数

所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量

(1) 基础定义&用法
class MyPeople05
{
public:
    static void func()
    {
        cout << "static void func()调用" << endl;
    }
};
(2) 调用方法

(1)通对象访问

    MyPeople05 p4;
    p4.func();

(2)通过类名访问

    MyPeople05::func();

在这里插入图片描述

(3) 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员函数 只能访问 静态成员变量 :因为静态成员变量只存一份,改一个之后,任何一个对象访问的时候都是更改后的值。
静态成员函数 不能访问 非静态成员变量:因为编译器无法区分是哪个对象的m_C需要更改为654。

class MyPeople05
{
public:
    int m_C;

    static int m_A;  //静态成员变量

    static void func()
    {
        m_A = 987;   //静态成员函数 只能访问 静态成员变量
        //m_C = 654;   //err,静态成员函数 不能访问 非静态成员变量
        cout << "static void func()调用" << endl;
    }
}

在这里插入图片描述

(5)静态成员函数也有访问权限
class MyPeople05
{
public:
    static int m_A;  //静态成员变量

    static void func1()
    {
        m_A = 987;
        cout << "static void func1()调用" << endl;
    }
    
private:
    static void func2()
    {
        m_A = 987;
        cout << "static void func2()调用" << endl;
    }

};

在这里插入图片描述

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