java纸牌_Java纸牌拖拉机简单模拟

importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.List;/*** ClassName:Test

* Date: 2018年9月24日 上午9:51:37

*

*@authorPlum*/

public classTractor {public static voidmain(String[] args) {//模拟去除两张王的52张扑克牌

List puke = new ArrayList();for (int i = 1; i < 14; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {

puke.add(i);

}

}

System.out.println("扑克牌模拟完毕。。。。。。。。");//洗牌

Collections.shuffle(puke);

List person1 = new ArrayList();

List person2 = new ArrayList();for (int i = 0; i < puke.size(); i++) {if (i < puke.size() / 2) {

person1.add(puke.get(i));

}else{

person2.add(puke.get(i));

}

}

List pub = new ArrayList();do{//第一个人先出牌

int t = person2.get(0);

pub.add(t);

person2.remove(0);

System.out.println("甲出牌:" +t);//判断最后一张牌和前面的每一张是否相等,相等则拿走//拿到最后一张牌

if (pub.size() > 1) {int first = -1;int l = pub.get(pub.size() - 1);for (int i = 0; i < pub.size(); i++) {

System.out.println("池子中的牌分别为:" +pub.get(i));

}for (int i = 0; i < pub.size() - 1; i++) {if (l ==pub.get(i)) {

System.out.println("第" + (i + 1) + "张牌和刚打入的一致,收进去!");

first=i;break;

}

}//将牌收入

if (first != -1) {for (int i = pub.size() - 1; i > first - 1; i--) {

person2.add(pub.get(i));

pub.remove(i);

}

}

}

System.out.println("甲总共" + person2.size() + "张牌:" +person2.toString());//第二个人出牌

if (person1.size() != 0) {

t= person1.get(0);

pub.add(t);

person1.remove(0);

System.out.println("乙出牌:" +t);if (pub.size() > 1) {int first = -1;int l = pub.get(pub.size() - 1);for (int i = 0; i < pub.size(); i++) {

System.out.println("池子中的牌分别为:" +pub.get(i));

}for (int i = 0; i < pub.size() - 1; i++) {if (l ==pub.get(i)) {

System.out.println("第" + (i + 1) + "张牌和刚打入的一致,收进去!");

first=i;break;

}

}//将牌收入

if (first != -1) {for (int i = pub.size() - 1; i > first - 1; i--) {

person1.add(pub.get(i));

pub.remove(i);

}

}

}

}

System.out.println("乙总共" + person1.size() + "张牌:" +person1.toString());

}while (person1.size() != 0 && person2.size() != 0);

System.out.println("==========游戏结束==========");

System.out.println("乙剩余" + person1.size() + "张牌!");

System.out.println("甲剩余" + person2.size() + "张牌!");

}

}

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* Game 类 * 功能:整个游戏:开始游戏 -> 初始牌 -> 洗牌 -> 发牌 -> 排序 -> 比较大小 -> 游戏结果 * 游戏说明: * 1.创建一副扑克牌,不考虑大小王 * 2.创建两名玩家,玩家至少要有ID、姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合 * 3.洗牌,将之前创建的扑克牌顺序打乱 * 4.发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,从第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张 * 5.开始游戏,比大小,大小相同比花色 * * PockerCard 类 * 功能:扑克牌的核心类 包括创建角色、创建牌、显示牌、洗牌、比较牌、排序牌等 * 属性:List cards 整幅扑克牌的集合 、 People[] peoples 角色 * 方法: public PockerCard() //无参构造函数: 创建牌的集合、创建两个角色对象 * public void initializeCard() //创建整幅扑克牌 * public void showCard() //显示单支牌的花色和点数 * public void refreshCard() //洗牌 从第一支牌开始从所有牌中随机取一只与之交换 * public void addPeopleInfo() //添加玩家的基本信息 * public void dealCard() //发牌 从开始分别给A B发牌 每人两支 * public void showPeopleCard() //显示两个角色自己获得的牌 * public void sortCard() //将每个角色自己的牌按从小到大排序 * public void comparePeopleCard() //比较角色的牌 * * SingleCard类 实现Comparable接口 * 功能:产生单支牌 * 属性:ID、color、keyID数组、keyColor数组 * 方法:public SingleCard(){} //无参构造函数 * public SingleCard(String ID,String color) //有参构造函数 * @Override public int compareTo(SingleCard o) //比较当前牌与SingleCard o的牌的大小 * * People类 * 功能:产生一个角色 * 属性:ID、Name、和、存储牌的List集合。 * 方法: public People() //初始化存储牌的List集合; *
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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