Android Audio——利用AudioManager请求和放弃音频焦点

一、音频焦点(AudioFocus)相关方法

音频焦点的相关方法如下:

  • int requestAudioFocus(AudioFocusRequest focusRequest):请求音频的焦点。

  • int requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint):请求音频的焦点。

  • int abandonAudioFocus(AudioFocusRequest focusRequest):放弃音频焦点

  • int abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点。

其中streamType定义如下:

  • STREAM_ALARM:闹钟

  • STREAM_DTMF:双音多频,拨号键的声音

  • STREAM_MUSIC:音乐

  • STREAM_NOTIFICATION:通知

  • STREAM_RING:铃声

  • STREAM_SYSTEM:系统

  • STREAM_VOICE_CALL:通话

durationHint定义如下:

  • AUDIOFOCUS_GAIN: 此参数表示希望申请一个永久的音频焦点,并且希望上一个持有音频焦点的App停止播放;例如在需要播放音乐时。

  • AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:表示申请一个短暂的音频焦点,并且马上就会被释放,此时希望上一个持有音频焦点的App暂停播放。例如播放一个提醒声音。

  • AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:效果同AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT,只是希望上一个持有焦点的App减小其播放声音(但仍可以播放),此时会混音播放。例如导航播报。

  • AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE: 表示申请一个短暂的音频焦点,并且会希望系统不要播放任何突然的声音(例如通知,提醒等),例如用户在录音。

OnAudioFocusChangeListener定义如下:

  • interface OnAudioFocusChangeListener{void onAudioFocusChange(int focusChange)}:音频焦点变化监听器

二、Domo代码

在请求和放弃音频焦点时需要传递AudioFocusRequest,如下为音频焦点申请/释放的工具类:

import android.content.Context;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioFocusRequest;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Build;


public class AudioFocusUtils {
    //音频焦点管理
    private static AudioManager audioManager;
    private static AudioFocusRequest audioFocusRequest;
    private static OnAudioFocusListener onAudioFocusListener;


    /**
     * 初始化音频焦点
     *
     * @param context 上下文
     */
    public static void requestAudioFocus(Context context) {
        if (audioManager == null) {
            //音频焦点
            audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
            //android8.0之后申请焦点方式
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
                //AudioAttributes 配置(多媒体场景,申请的是音乐流)
                AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                        .build();
                // 初始化AudioFocusRequest
                audioFocusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
                        .setAudioAttributes(audioAttributes)
                        //设置是否允许延迟获取焦点
                        .setAcceptsDelayedFocusGain(true)
                        //设置AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK会暂停,系统不会压低声音
                        .setWillPauseWhenDucked(true)
                        //设置焦点监听回调
                        .setOnAudioFocusChangeListener(onAudioFocusChangeListener)
                        .build();
                //申请焦点
                audioManager.requestAudioFocus(audioFocusRequest);
            } else {//android8.0之前申请焦点方式
                audioManager.requestAudioFocus(onAudioFocusChangeListener, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
            }
        }
    }


    /**
     * 注销音频焦点
     */
    public static void releaseAudioFocus() {
        if (audioManager != null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
                audioManager.requestAudioFocus(audioFocusRequest);
            } else {//android8.0之前申请焦点方式
                audioManager.abandonAudioFocus(onAudioFocusChangeListener);
                audioManager = null;
            }
        }
    }


    /**
     * 音频焦点监听
     */
    private static AudioManager.OnAudioFocusChangeListener onAudioFocusChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
        @Override
        public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
            switch (focusChange) {
                case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
                    //获取音频焦点
                    if (onAudioFocusListener != null) {
                        onAudioFocusListener.onAudioFocusGain();
                    }
                    break;
                case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
                    // 处理丢失焦点的逻辑
                    if (onAudioFocusListener != null) {
                        onAudioFocusListener.onAudioFocusLost();
                    }
                    break;
                case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
                    // 处理短暂丢失焦点的逻辑
                    if (onAudioFocusListener != null) {
                        onAudioFocusListener.onAudioFocusLostTransient();
                    }
                    break;
                case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
                    // 处理短暂丢失焦点并允许降低音量的逻辑
                     if (onAudioFocusListener != null) {
                         onAudioFocusListener.onAudioFocusLostTransientCanDuck();
                     }
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };


    public static void setOnAudioFocusListener(OnAudioFocusListener onAudioFocusListener) {
        AudioFocusUtils.onAudioFocusListener = onAudioFocusListener;
    }


    public interface OnAudioFocusListener {
        void onAudioFocusGain();    //获取音频焦点
        void onAudioFocusLost();    //丢失音频焦点
        void onAudioFocusLostTransient();   //短暂丢失音频焦点
        void onAudioFocusLostTransientCanDuck();    //短暂丢失焦点并允许降低音量
    }
}

        在需要使用的地方调用如下方法就可以了,方法都为静态方法,不需要new对象,之间类名.方法名即可。

        //申请音频焦点
        AudioFocusUtils.requestAudioFocus(this);


        //释放音频焦点
        AudioFocusUtils.releaseAudioFocus();


        //监听音频焦点变化
        AudioFocusUtils.setOnAudioFocusListener(new AudioFocusUtils.OnAudioFocusListener() {


            @Override
            public void onAudioFocusGain() {
                Log.d("MusicFocus","onAudioFocusGain");
            }


            @Override
            public void onAudioFocusLost() {
                Log.d("MusicFocus","onAudioFocusLost");
            }


            @Override
            public void onAudioFocusLostTransient() {
                Log.d("MusicFocus","onAudioFocusLostTransient");
            }


            @Override
            public void onAudioFocusLostTransientCanDuck() {
                Log.d("MusicFocus","onAudioFocusLostTransientCanDuck");
            }
        });
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