8月13日,博士和大家分享了文章《跨平台难度太大,官方高画质材质包计划取消》,讲述了曾在2017 年的 E3发表会上《我的世界》公开的一个名为“Super Duper Graphics”的官方高画质材质包更新档因为跨平台技术原因确认取消了。
这实在是令《我的世界》玩家沮丧的一件事,不过,近期又有好消息传来:NVIDIA 于德国科隆 gamescom 2019 电玩展上准备了许多支持其光线追踪技术的游戏,其中最令人振奋的一款游戏就是《我的世界》。
虽然超高画质材质包“Super Duper Graphics”的开发计划被取消了,但是官方宣布《我的世界》将在2020年导入即时光线追踪技术,这项技术由 NVIDIA、微软工作室与开发商 Mojang 联手打造,力求为玩家呈现更逼真的游戏场景。
当然,这项技术依旧无法跨平台,NVIDIA 和 Mojang 携手合作的这项技术目前只应用在《我的世界(Minecraft)》的 Windows 10 版本。路径追踪模拟了光线在场景中穿越的路径,该技术为各种不同的光线计算提供了一个统一的模型,可以针对各种不同的特效,包括:从太阳、天空等不同光源的直接光照,包括发射的表面如荧光石和熔岩等等;根据光源的尺寸、形状和距离产生的真实的阴影;间接的扩散照明和镜面照明等等。
上述技术让博士想到了四月份的时候和大家分享的《如同新游戏,技术高手提升画质表现》,讲述了一位技术高手展示了自制的《我的世界》材质包“Sonic Ether's Unbelievable Shaders”,也是导入了光线追踪技术后,可看到游戏整体的光影效果变得更加拟真。不过他的模组仅属于 Java 版。
博士总结一下NVIDIA即时光线追踪技术的一些限制:其暂时只支持 Windows 10 版本的《我的世界》,而且当然要用 NVIDIA GeForce RTX 系列 GPU。即时光线追踪技术除了可以展现出拟真度极高的阳光、阴影效果外,更能呈现出熔岩、冰块、金属、水面等光影效果,带给大家完全不一样的《我的世界》游戏体验。
另外,除了《我的世界》外,《Dying Light 2》、《看门狗:自由军团》、《使命召唤:现代战争》等大作也会陆续加入光线追踪技术。你期待吗?欢迎留言。