1. 卷积/滤波原理
首先要明确的一点是图像的卷积/滤波运算,是针对原图像每一个像素进行处理,得到一个新的图像的过程。那么进行怎么样的运算呢?要知道图像能够被人所识别,是因为图像中每个像素并不完全是离散而独立的,每个像素都跟周围的像素相关。因此,对每一个像素,选定其周围一定范围内的像素值进行运算,得到新的图像的像素值也一定是相关的。而这个范围,就是卷积/滤波的窗口。
只有相关的像素值是不够的,还需要改变因子——也就是我们说的卷积核了。它就是之前说的卷积/滤波的窗口大小,通常由数学原理推导出来的。
最后,将窗口内覆盖的像素值和卷积核值相乘并相加,就得到新的像素值填充到新的图像中。对每个像素值都这样做,就是卷积/滤波运算后新的图像了。
2. 具体实例
以X方向上的一维卷积/滤波为例,选取一个卷积核(-1,0,1),对于图像像素X,其卷积运算的结果Y=-1 × Xa + 0 × X + 1 × Xb,即总是X的后一个像素与前一个像素之差。示意图如下:.
其具体实现代码:#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
//从文件中读取成灰度图像
const char* imagename = "D:\