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原创 UE 蓝图 --实现鼠标控制相机旋转,键盘控制相机前后上下左右移动

UE 蓝图 --实现鼠标相机控制旋转,键盘控制相机上下左右移动。a . InputAxisTop/Bottom 控制上下移动。c . InputAixsLeft/Right 控制左右移动。b . InputAixsUp/Down 控制前进后退移动。二 . 在需要移动旋转的Pawn 中打开蓝图。A . 设置bool 变量Isright。一 . 首先设置输入轴和键盘控制。MouseX : 控制相机的转向。MouseY : 控制相机的转向。

2023-11-02 14:51:09 449

原创 UE 蓝图 -Actor给起始点平滑移动到目标点

注册点击事件只需要点击button 找到右下角的Onclick() 事件函数 就可以在蓝图中找到对应按钮的对应节点事件,这里新建了两个变量一个是AsMyGameInstance 变量对应上文的MyGameInstance,还新建了一个bool 变量只要考虑更换判断条件(看自己需求)1.内容浏览器中新建自身MyGameInstance 将新建的MyGameInstance 添加在引擎中,目标点的获取有两种方式: a. 给点固定物体直接获取固定物体的GetActorLocation;二 . 新建蓝图UI。

2023-11-02 11:26:05 456

原创 Git创建分支上传远程

创建分支合并到主分支

2022-07-15 15:40:06 206 1

原创 Unity端使用aar包的多种方式

Untiy端使用aar的方式Unity端使用aar有两种方式:1.aar 中的类继承Activity2.aar 中的类不继承Activity一.aar 中的类继承Activity1.用AndroidStudio创建一个Library工程。新建一个Java Class,名为Androidapi2.新建一个Unity工程,将aar包和 AndroidManifest放在Assets文件夹下的Plugins/Android文件下面:3.然后在创建一个名字为 GetAARInterface的类(这

2021-08-13 09:34:45 5696 3

原创 Unity 添加加密功能

Unity 加密程序:转换为软件可用到制定时间点(缺点是untiy 是读取的终端的系统时间点不是网络时间点)

2021-01-30 16:23:20 1042 1

原创 Unity获取RGB camera数据并绘制在UGUI上

Unity获取RGB camera数据并绘制在UGUI上创建一个Unity获取RGB camera数据并绘制在UGUI上的脚本创建UGUI新建一个名字为Callback_CAMERA.cs的一个脚本并挂载在场景中的任何一个游戏物体身上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Callback_CAMERA : Mo

2021-01-30 15:18:27 759 2

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