UE 蓝图 -Actor给起始点平滑移动到目标点

本文介绍了如何在UnrealEngine4(UE4)的蓝图中,使用Actor实现从起始点平滑移动到目标点的功能,包括获取起点和目标点的方法,以及利用VinterpTo和RInterpTo函数进行平滑移动的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE 蓝图 --Actor给起始点平滑移动到目标点功能实现

一 . 这里拿相机举例子(Actor)

所以起点就是相机自身的GetActorLoaction 节点。

目标点的获取有两种方式: a. 给点固定物体直接获取固定物体的GetActorLocation;
B.动态获取大纲中的物体position 就需要用到蓝图了;

获取大纲中动态物体自身的position方法如下:

1.内容浏览器中新建自身MyGameInstance 将新建的MyGameInstance 添加在引擎中,
请添加图片描述
2.大纲中新建动态物体蓝图Cube_Blueprint ,新建父类Actor (名称所以) 我这里使用ActorSetMovefromTransfrom代替
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3.接着在MyGameInsatnce中操作蓝图如下(目的是初始化获取同一个父类下的蓝图Actor):
请添加图片描述
二 . 新建蓝图UI
点击UI按钮 起始点移动到目标点

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注册点击事件只需要点击button 找到右下角的Onclick() 事件函数 就可以在蓝图中找到对应按钮的对应节点事件,这里新建了两个变量一个是AsMyGameInstance 变量对应上文的MyGameInstance,还新建了一个bool 变量只要考虑更换判断条件(看自己需求)

请添加图片描述

三 . 起始点到目标点平滑移动的显示蓝图

这里用到了两个关键函数VinterpTo(位置变化),RinterTo (角度旋转) ,还有一个距离判断函数(根据自己的需求看是否需要)。请添加图片描述

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