java 装饰者模式_Java设计模式之装饰者模式

本文实例讲述了Java装饰者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

装饰模式

在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。

这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

优点

1. 装饰模式(Decorator)模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式(Decorator)可以提供比继承更多的灵活性。

2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

角色

在装饰模式中的各个角色有:

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。

(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

示例代码

我们以一个手抓饼为例,手抓饼可以有很多口味,但他最基础的是一个原味手抓饼,在此基础上,我们可以添加鸡蛋,牛肉,里脊肉等一种或多种搭配。

抽象构件(Component)角色

package 装饰者模式;

/**

* 抽象类接口,规范饼的属性

* @author oooo

*

*/

public interface Cake {

//两个属性

public String descripestion();

//属性描述

public Double money();

//价格描述

}

具体构件(Concrete Component)角色

package 装饰者模式;

/**

* 原味手抓饼类

* @author oooo

*负责接收附加属性的类

*/

public class shreddedcake implements Cake{

//实现Cake接口

@Override

public String descripestion() {

//描述属性

return "原味手抓饼";

}

@Override

public Double money() {

//描述价格

return 3.5;

}

}

装饰(Decorator)角色

package 装饰者模式;

/**

* 建立和饼的连接,得到原始饼的属性,添加属性的中介。

* @author oooo

*

*/

public abstract class Deractor implements Cake{

Cake cake;

public Deractor(Cake cake) {

this.cake=cake;

}

public String descripestion(){

return cake.descripestion();

}

public Double money(){

return cake.money();

}

}

具体装饰(Concrete Decorator)角色

package 装饰者模式;

/**

* 鸡蛋手抓饼类

* @author oooo

*添加鸡蛋属性

*/

public class EggshrededCake extends Deractor{

public EggshrededCake(Cake cake) {

super(cake);

}

public String descripestion() {

return "鸡蛋"+cake.descripestion();

}

@Override

public Double money() {

return 3.5+1.5;

}

}

具体装饰(Concrete Decorator)角色

package 装饰者模式;

/**

* 牛肉味手抓饼

* @author oooo

*添加牛肉属性

*/

public class beffshredded extends Deractor{

public beffshredded(Cake cake) {

super(cake);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public String descripestion() {

return "牛肉"+cake.descripestion();

}

@Override

public Double money() {

return cake.money()+3.0;

}

}

测试类

package 装饰者模式;

public class Test {

/**

* 测试类

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//新建一个原味手抓饼类

shreddedcake sh=new shreddedcake();

System.out.println(sh.descripestion());

System.out.print(" 价格: "+sh.money());

//新建一个鸡蛋类,附加鸡蛋属性到手抓饼上

EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh);

System.out.println(egg.descripestion());

System.out.print(" 价格:"+egg.money());

//新建一个牛肉类,附加牛肉属性到手抓饼上

beffshredded beff=new beffshredded(egg);

System.out.println(beff.descripestion());

System.out.print(" 价格:"+beff.money());

}

}

输出的结果:

原味手抓饼 价格: 3.5

鸡蛋原味手抓饼 价格:5.0

牛肉鸡蛋原味手抓饼 价格:8.0

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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