什么是工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。简单的说就是使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
本文章主要阐述工厂模式的三种实现方法,即简单工厂/工厂方法/抽象工厂,下面一一举例.
简单工厂模式
首先我要说的是简单工厂不属于23种设计模式之一, 简单工厂模式在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。
通过专门定义一个工厂类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.
简单工厂模式包含三种角色:
- 工厂角色
用来创建所有实例的内部逻辑,可以被外界直接调用. - 抽象角色
所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 - 具体产品角色
创建的具体的实例对象。
举一个简单工厂的实例:
Operator为一个抽象角色,包含numberA和numberB和一个getResult的方法,用于获取结果
/**
* 计算器抽象类
*/
public abstract class Operator{
private double numberA;
private double numberB;
//获取结果的抽象方法
protected abstract double getResult() throws Exception;
// getter和setter方法省略
...
}
具体的产品角色,包含加减乘除四个类都继承Operator.
/*
* 加法计算类
*/
public class AddOperator extends Operator{
//实现父类的抽象方法
@Override
protected double getResult(){
return getNumberA() + getNumberB();
}
}
/*
* 减法计算类
*/
public class SubOperator extends Operator{
@Override
protected double getResult(){
return getNumberA() - getNumberB();
}
}
/*
* 乘法计算类
*/
public class MulOperator extends Operator{
@Override
protected double getResult(){
return getNumberA() * getNumberB();
}
}
/*
* 除法计算类
*/
public class MulOperator extends Operator{
@Override
protected double getResult() throws Exception{
if(getNmberB() == 0.0){
throw new Exception("除数不能为0");
}else{
return getNumberA() / getNumberB();
}
}
}
简单工程类,创建一个createOperator方法,返回Operator 对象:
/**
* 简单工厂类
*/
public class OperatorFactory {
public static Operator createOperator(String operation){
Operator operator = null;
switch (operation){
case "+":
operator = new AddOperator();
break;
case "-":
operator = new SubOperator();
break;
case "*":
operator = new MulOperator();
break;
case "/":
operator = new DivOperator();
break;
}
return operator;
}
}
简单测试下:
Operator operator = OperatorFactory.createOperator("+");
operator.setNumberA(10);
operator.setNumberB(5);
try {
System.out.println(operator.getResult());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
打印结果: 15
但是,当我们新添功能的时候,无疑需要在工程类中添加逻辑,还要去添加一个新的类,无疑代码的耦合性很高,所以就出现了工厂模式.
工厂模式
核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。
在简单工厂中,创建对象的是工厂类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。
如下图,我们写出代码:
工程类接口:
public class OperatorFactory {
public static Operator createAddOperator(){
return new AddOperator();
}
public static Operator createSubOperator(){
return new SubOperator();
}
public static Operator createMulOperator(){
return new MulOperator();
}
public static Operator createDivOperator(){
return new DivOperator();
}
}
测试下:
Operator operator = OperatorFactory.createAddOperator();
operator.setNumberA(10);
operator.setNumberB(5);
try {
System.out.println(operator.getResult());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
打印结果: 15
工厂方法模式避免了因为传入字符串错误而导致无法正常创建对象的问题,但是增加一个产品时必须增加一个产品类和实现工厂.在一定程度上增加了系统的复杂度.
抽象工厂模式
抽象工厂模式是提供一个接口,用于创建相关的对象家族 。
抽象工厂模式中包含的角色及职责:
- 抽象工厂角色(Creator)
这是抽象工厂模式的核心,任何工厂类必须实现这个接口。 - 具体工厂角色(Concrete Creator)
它是抽象工厂的一个实现. - 抽象角色(Product)
抽象工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 - 具体产品角色(Concrete Product)
抽象工厂模式所创建的具体的实例对象。
创建一个抽象角色的接口:
public interface Shape{
void draw();
}
创建实现类:
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("矩形形状");
}
}
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("方形形状");
}
}
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("园形形状");
}
}
创建一个颜色接口(抽象角色)
public interface Color{
void fill();
}
写实现类:
public class Red implements Color{
@Override
public void fill(){
System.out.println("红色");
}
}
public class Blue implements Color{
@Override
public void fill(){
System.out.println("蓝色");
}
}
public class Green implements Color{
@Override
public void fill(){
System.out.println("绿色");
}
}
创建抽象工厂:
public abstract class AbstractFactory{
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
创建扩展了AbstractFactory的工厂类(具体工厂类):
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){
return new Circle();
}esle if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){
return new Rectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("square")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color){
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("red")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("green")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("blue")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
创建工厂生成器
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("shape")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("color")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
测试下:
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
总结: 抽象工厂模式由Producer去创建实现抽象工厂的子类,再由这些子类去调用具体的方法.可以创建多个抽象产品类.