从头开始实现 Android 与 Unity 的交互

作为一名刚入行的小白,理解如何在 Android 和 Unity 之间进行交互可能会有一些挑战。下面将通过一个完整的流程和代码实例,帮助你实现这个目标。

流程概述

我们将通过以下步骤实现 Android 和 Unity 的交互:

步骤描述
1. 创建 Unity 项目使用 Unity 创建一个新项目
2. 编写 Unity 脚本创建 C# 脚本以实现交互逻辑
3. 导出为 Android将 Unity 项目导出为 Android 应用
4. 设置 Android 项目在 Android Studio 中配置项目
5. 实现交互逻辑编写代码以实现 Android 和 Unity 的交互

接下来,逐步详细说明每一步的操作和代码实现。

步骤具体说明

1. 创建 Unity 项目

打开 Unity Hub,创建一个新的 3D 项目,命名为 “AndroidUnityInteraction”。

2. 编写 Unity 脚本

在 Unity 中,创建一个新的 C# 脚本,命名为 InteractionManager.cs。这个脚本将处理接收来自 Android 的信息。

using UnityEngine;

public class InteractionManager : MonoBehaviour
{
    // 在此字符串中保存从 Android 发送过来的消息
    private string androidMessage = "";

    // Unity 的调用方法
    public void ReceiveMessageFromAndroid(string message)
    {
        androidMessage = message;
        Debug.Log("Received message from Android: " + androidMessage);
    }

    // 用于获取 Android 消息的方法
    public string GetAndroidMessage()
    {
        return androidMessage;
    }
}
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说明:这段代码定义了一个 InteractionManager 类,该类包含一个方法接收 Android 发来的消息。

3. 导出为 Android

完成代码后,保存并在 Unity 菜单中选择 File -> Build Settings。选择 Android 平台,然后点击 Switch Platform。接下来,点击 Build 按钮,选择一个输出文件夹,Unity 将创建一个 Android 项目。

4. 设置 Android 项目

打开你所选文件夹中的 Android 项目,使用 Android Studio 打开。

MainActivity.java 文件中,添加以下代码:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    // 初始化 Unity Player
    public void startUnity() {
        super.onCreate(null);
    }

    // 向 Unity 发送消息
    public void sendMessageToUnity(String message) {
        UnityPlayer.UnityPlayerActivity unityActivity = new UnityPlayer.UnityPlayerActivity();
        unityActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 找到 Unity 中的 InteractionManager 并调用方法
                UnityPlayer.UnityPlayer.UnitySendMessage("InteractionManager", "ReceiveMessageFromAndroid", message);
            }
        });
    }
}
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说明:此代码允许 Android 发送消息至 Unity,其中 UnitySendMessage 方法用于在 Unity 中寻找 InteractionManager 并调用 ReceiveMessageFromAndroid 方法。

5. 实现交互逻辑

在 Android 应用程序中触发 sendMessageToUnity 方法,例如在按钮点击事件中:

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        sendMessageToUnity("Hello from Android!");
    }
});
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说明:这段代码为按钮设置了点击事件,当按钮点击时,会向 Unity 发送一条消息。

旅行图

Android与Unity交互的旅程 小白
创建Unity项目
创建Unity项目
小白
创建新项目
创建新项目
编写Unity脚本
编写Unity脚本
小白
添加InteractionManager
添加InteractionManager
导出为Android
导出为Android
小白
正确导出项目
正确导出项目
设置Android项目
设置Android项目
小白
进行Android配置
进行Android配置
实现交互逻辑
实现交互逻辑
小白
完成逻辑并测试
完成逻辑并测试
Android与Unity交互的旅程

结尾

通过以上步骤,我们成功地实现了 Android 和 Unity 之间的交互。在这个过程中,你需要配置 Unity 脚本、导出 Android 项目并在 Java 端实现与 Unity 的通信。这是一个有趣且富有挑战性的过程,能够帮助你理解多平台之间的交互逻辑。希望这篇文章能够为你的学习之路提供帮助!