关于嘉立创拼板加工和三种拼板方法

关于嘉立创拼板加工和三种拼板方法

一、嘉立创加工规则:

1. 拼板要求:

需嘉立创帮拼板的,如弧形和圆形板子不接受拼版,嘉立创统一是同一方向顺拼版,不处理倒扣旋转,或加邮票孔拼版,此类外形需麻烦客户提供已拼好的文件及拼版图,也可去立创第三方平台购买服务。

2. 拼板注意事项:

2.1: 0.6MM板厚的拼版尺寸不能超过100* 100mm。
2.2: 0.8MM至1.2MM板厚拼版尺寸不能超过200* 200mm。
2.3 :1.6MM板厚拼版尺寸最大不超过300* 300mm。
2.4 :文件内拼多款板(5款以内)按大外形做成一块整板,尺寸超过200*200mm不接。
2.5: 样板长 *宽最小拼版尺寸70 *70mm,在小就V割不了, 拼版尺寸最长不能超过400mm。
2.6:工艺边宽度常规≥5MM,嘉立创最窄工艺边只接受3MM,MARK点及定位孔通常按1.0MM及2.0MM的大小来定义。(在此补充点如中规中矩的外形要求立创帮拼板加工艺边,MARK点及定位孔默认加工艺边上,不提供在板内加MARK,如果客户提供已拼好的拼版,如没备注加定位孔及MARK点,立创则直接按客户拼好的图做,不再添加此项MARK点及定位孔)。
2.7 :因结构不同,外形定义会出现异形,针对这些不规则外形我们必须加邮票孔连接成拼板。拼版连接位没有邮票的最少要3mm,有邮票孔的最少要5mm,通常邮票孔大小定义见链接:关于拼板邮票孔制作规范.

二、拼板方式

方法一:通过keepout切割

用keepout线描绘出外轮廓,线宽用1mm,中间保持4cm左右的间断用于与板材连接,然后选择这个形状的所有线条,选择Tools–>Convert–>Create Board Cutout from Selected Primitives(D+V+B)。这样就完成一个真正的挖孔开槽操作,可以在3D预览中查看效果。(感觉很不划算,下图这个板子记得花了160元左右)如图:
keepout挖空后2D图keepout挖空后3D图

方法二:通过邮票孔拼板

1、设置粘贴:画好需要拼板的板子(包括覆铜),记录板子尺寸后选择栅格属性(ctrl+G),将步进分别改为板子x长度+2mm、板子y长度+2mm,然后编辑板子左下角为原点(R+O+S),之后选择特殊粘贴(E+A)勾选保持网络名称和重复位号经行粘贴,粘贴结束后复位错误标志(T+M)。
2、打邮票孔:设置焊盘内径设置0.55mm,外径设置为0.5mm,之后间以间距0.75mm特殊粘贴8个,放置在板子边缘。如图:在这里插入图片描述
3.拼版间相互连结:用打破线( E+K)截断焊盘处的keepout线,通过缩短线来将邮票孔处空出,之后再用keepout的线径(P+K+T)连接两块板子的边界。如图:
在这里插入图片描述
5.加工艺边和Mark点:工艺边也是用keepout和邮票孔围成,工艺边一般宽度为8mm,外侧用keepout线做圆弧,之后生成拼板外轮廓(选中最外边界使其围成闭合图形再按D+S+D), 之后挖空板子中需要掏空的部分(选中掏空部分边界使其围成闭合图形再按T+V+B),如图2在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6.添加MARK点:
PCB板每个表贴面至少有一对MARK点位于PCB板的对角线方向,相对距离尽可能远,拼板的工艺边上和不需拼板的单板上应至少有三个Mark点,呈L形分布,且对角Mark点关于中心不对称(以防呆)。做法是在Toplayer层放置焊盘,焊盘大小为1mm,在焊盘周围在TopSolder层画半径为1的同心圆,之后选中圆创建区域(T+V+E) ,这样就做好了MARK点,将MARE点放置在距离工艺边大于5mm处。

方法三:通过V-cut拼板

将原理图完成后,将其全部选中,用特殊粘贴紧贴着自己原来的板放就好。之后在板子上加工艺边和Mark点,不用批量生产时不加也可以。具体见别人的贴子,我懒得打字了。V-CUT拼板2D图V-CUT拼板3D图

### 回答1: Allegro是一种拼板游戏,玩家通过组合不同形状的木块来填满给定的游戏板。在游戏开始时,玩家将从一个袋子中随机抽取一块木块,并依次放置在游戏板上的空格中。每个木块都有一个特定的形状和大小。 玩家需要巧妙地选择和放置木块,以最大限度地填满游戏板,并尽量减少未使用的木块。玩家可以选择旋转和翻转木块以适应空格,但不能重叠或超出游戏板的边界。 在拼板过程中,需要考虑每块木块的形状和大小,并根据游戏板上的空格来选择最佳放置位置。有时候,玩家需要仔细规划下一步的移动,以确保最佳的填充结果。 拼板游戏的难度通常会逐渐增加,当游戏进行到后期时,可能会出现较小和复杂的空格,需要更加细致的考虑和放置才能最大限度地填满整个游戏板。 总之,拼板游戏Allegro需要玩家根据木块的形状和大小,灵活地选择和放置木块,以填满给定的游戏板并达到最佳的拼板效果。 ### 回答2: "allegro"是一个音乐术语,意思是快速、欢快的速度。对于如何拼板"allegro",我们需要了解一些基本原则。 首先,"allegro"通常指的是一种快速的节奏,而不是指具体的拍子或节拍。因此,在拼板"allegro"时,我们应该以快速、活泼的感觉为准,而不是拘泥于具体的拍子数。 其次,拼板"allegro"的速度通常是根据曲目的要求来确定的。不同的曲目可能需要不同的"allegro"速度。一般来说,"allegro"的速度快于中速("andante")但稍慢于非常快速("presto")的速度。 在实际演奏中,我们可以通过一些指导标记来帮助拼板"allegro"。如:"allegro"前面通常会有其他速度描述词,例如"molto"(非常)"vivace"(活泼)等,这些词可以进一步说明"allegro"的速度要求。 此外,乐谱中还会用到一些音符的符号来指示"allegro"的具体节奏,如快速的连音、快速的分音符等。这些符号的使用可以加强"allegro"的表现效果。 最后,对于如何准确地拼板"allegro",最重要的是要通过反复的练习和感受来掌握它。演奏"allegro"需要良好的技巧和控制,以确保音乐的流畅和表现力。 总而言之,拼板"allegro"需要快速、活泼的演奏速度和表现力。通过注意乐谱中的指导标记和符号,以及反复的练习,我们可以更好地理解和演绎"allegro"。 ### 回答3: Allegro是一个意大利语单词,意思是"欢快的"。在拼板中,Allegro主要是用来描述音乐的速度或节奏。要正确地拼板一首乐曲,首先需要了解Allegro的特点。 Allegro通常被描述为快速、欢快和充满活力的乐曲。它是一种较快的节奏,但并不是最快的,因为还有其他更快的速度标记,如Presto和Vivace。但Allegro的速度较快,给人一种轻快和愉悦的感觉。 要拼板一首以Allegro为速度的乐曲,首先需要根据乐曲的风格和曲风选择合适的速度。Allegro的速度可以有一定的变化,可以是稍微较快或稍微较慢,取决于作曲家和演奏者的解读。 在乐谱上,用Allegro标记的部分通常会在曲谱的开头出现,同时还有其他指示,例如Metronome MM(每分钟的拍数)或者其他速度标记的关键字。根据这些指示,演奏者可以确定该乐曲的速度。 拼板一首Allegro的乐曲需要掌握良好的技巧和准确的节奏感。在演奏时,需要迅速而准确地弹奏乐曲中的各个音符和乐句,同时保持整体的流畅和连贯。演奏者还需要注意乐曲的情感表达,将Allegro所传递的快乐和活力传达到听众。 总之,拼板一首以Allegro为速度的乐曲需要演奏者有良好的技巧和节奏感,并将乐曲的特点和情感适当地传达给听众。
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