前言:
简单来说序列化就是一种用来处理对象流的机制。所谓对象流也就是将对象的
内容进行流化,流的概念这里不用多说(就是I/O)。我们可以对流化后的对象进行读写
操作,也可将流化后的对象传输于网络之间(注:要想将对象传输于网络必须进行流化)!
在对对象流进行读写操作时会引发一些问题,而序列化机制正是用来解决这些问题的!
问题的引出:
如上所述,读写对象会有什么问题呢?比如:我要将对象写入一个磁盘文件而后再将
其读出来会有什么问题吗?别急,其中一个最大的问题就是对象引用!
举个例子来说:假如我有两个类,分别是A和B,B类中含有一个指向A类对象的引用,
现在我们对两个类进行实例化{ A a = new A(); B b = new B(); }。这时在内存中实际上分配
了两个空间,一个存储对象a,一个存储对象b。接下来我们想将它们写入到磁盘的一个文件
中去,就在写入文件时出现了问题!因为对象b包含对对象a的引用,所以系统会自动的将a
的数据复制一份到b中,这样的话当我们从文件中恢复对象时(也就是重新加载到内存中)时,
内存分配了三个空间,而对象a同时在内存中存在两份,想一想后果吧,如果我想修改对象a
的数据的话,那不是还要搜索它的每一份拷贝来达到对象数据的一致性,这不是我们所希望的!
以下序列化机制的解决方案:
1.保存到磁盘的所有对象都获得一个序列号(1, 2, 3等等)
2.当要保存一个对象时,先检查该对象是否被保存了
3.如果以前保存过,只需写入"与已经保存的具有序列号x的对象相同"的标记,否则,保存该对象
通过以上的步骤序列化机制解决了对象引用的问题!
序列化的实现:
将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable
只是为了标注该对象是可被序列化的。然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个
ObjectOutputStream(对象流)对象。接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法
就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
在序列化的过程中,有些数据字段我们不想将其序列化,对于此类字段我们只需要在定义
时给它加上transient关键字即可,对于transient字段序列化机制会跳过不会将其写入文件,当然
也不可被恢复。但有时我们想将某一字段序列化,但它在SDK中的定义却是不可序列化的类型,
这样的话我们也必须把他标注为transient,可是不能写入又怎么恢复呢?好在序列化机制为包含
这种特殊问题的类提供了如下的方法定义:
private void readObject(ObjectInputStream in) throws
IOException, ClassNotFoundException;
private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws
IOException;
(注:这些方法定义时必须是私有的,因为不需要你显示调用,序列化机制会自动调用的)