Cesium for Unreal 解决碰撞报错

Cesium for Unreal在项目中开启后报错:碰撞描述文件设置不包括水体碰撞描述文件的条目,水碰撞必须使用该描述文件才能正常工作。 将条目添加到DefaultEngine.ini?

这个错误会导致小白人也会穿过地面,无发正常行走,我的解决方法是将以下代码粘贴到项目的config文件夹内的DefaultEngine.ini中

[/Script/Engine.CollisionProfile]
-Profiles=(Name="NoCollision",CollisionEnabled=NoCollision,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=((Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="No collision",bCanModify=False)
-Profiles=(Name="BlockAll",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=,HelpMessage="WorldStatic object that blocks all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ",bCanModify=False)
-Profiles=(Name="OverlapAll",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Overlap),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldStatic object that overlaps all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ",bCanModify=False)
-Profiles=(Name="BlockAllDynamic",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=,HelpMessage="WorldDynamic object that blocks all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ",bCanModify=False)
-Profiles=(Name="OverlapAllDynamic",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Overlap),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldDynamic object that overlaps all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ",bCanModify=False)
-Profiles=(Name="IgnoreOnlyPawn",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Ignore),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="WorldDynamic object that ignores Pawn and Vehicle. All other channels will be set to default.",bCanModify=False)
-Profiles=(Name="OverlapOnlyPawn",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="WorldDynamic object that overlaps Pawn, Camera, and Vehicle. All other channels will be set to default. ",bCanModify=False)
-Profiles=(Name="Pawn",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="Pawn",CustomResponses=((Channel="Visibility",Res

Cesium for Unreal是一款用于虚幻引擎的插件,用于将Cesium地理数据和功能集成到虚幻引擎中。以下是关于Cesium for Unreal教程的详细介绍。 首先,你需要下载和安装Cesium for Unreal插件。你可以在Cesium的官方网站上找到下载链接。安装完成后,你可以在虚幻引擎的插件列表中找到Cesium for Unreal。 一旦安装完成,你可以开始使用Cesium for Unreal开发地理相关的应用程序。首先,你需要导入Cesium的地理数据。你可以通过Cesium ion来获取全球范围的卫星图像、高程数据、地形数据等。导入这些数据后,你可以在虚幻引擎中创建一个真实的地球模型。 接下来,你可以使用Cesium for Unreal的工具和功能来操作地球模型。这些功能包括地理位置定位、相机控制、地理搜索、地理标记等。通过这些功能,你可以在虚幻引擎中创建出具有真实地球数据的应用程序。 除了基本的地理功能,Cesium for Unreal还提供了一些额外的功能和效果,用于增强你的地理应用程序的视觉效果。你可以使用Cesium的渲染器和效果来创建出逼真的地球表面和大气层。你还可以使用Cesium的光照模型来呈现出日出日落、星空等效果。 最后,你可以使用Cesium for Unreal的工具和API来开发自定义的地理应用程序。你可以根据需要添加交互功能、传感器支持、物理模拟等。通过使用虚幻引擎的强大功能和Cesium的地理数据集成,你可以创建出高度逼真和具有交互性的地理应用程序。 总之,Cesium for Unreal是一个强大的插件,用于将Cesium的地理数据和功能整合到虚幻引擎中。使用Cesium for Unreal,你可以创建出真实地球数据的应用程序,并添加各种地理功能和效果。无论是开发虚拟旅游应用程序还是构建地理可视化工具,Cesium for Unreal都是一个非常有用的工具。
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