设计模式———状态模式
状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许其改变行为,即状态不同的时候,显现出来的方法和属性什么的不同,是一个转换的过程。(个人理解)
状态模式解决的是当一个状态的表达过于复杂时的情况。把状态判断的逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以简化复杂的判断逻辑。
(个人理解)需要判断状态,又要在状态中判断其他的内容,可以采用状态模式,简化状态的判断,将状态中的判断转移到各类中进行判断。
State类,抽象一个状态类,定义一个接口以封装与Context类的一个特定状态相关的行为。
(个人理解)除了封装接口与供Context类调用,同时也要处理一些关于ConcreteStateX共性的属性与方法。
ConcreteStateX类,具体状态类,实现每一个子类与Context对应状态的行为。
Context类,维护一个ConcreteStateX类的实例,这个实例定义当前的状态。
(个人理解)也可以包括一些对当前状态的处理。
优点:消除大量的条件分支,消除各个状态之间的依赖,便于进行增加删除修改状态。
缺点:引入大量的类