总结一下渲染进程和渲染进程之间的通信方法:
方案一 使用全局共享属性(常用)
// 主进程中在global上自定义对象
global.saveDefault= {
token: 'default value',
name: 'default value',
password: 'default value',
}
// 在登录页 In page 1
require('electron').remote.getGlobal('saveDefault').token= 'token'
require('electron').remote.getGlobal('saveDefault').name= 'name'
// 在主页 In page 2 就可以获取到
console.log(require('electron').remote.getGlobal('saveDefault').name)
console.log(require('electron').remote.getGlobal('saveDefault').token)
console.log(require('electron').remote.getGlobal('saveDefault').password)
方案二 利用主进程做消息中转
// 在主进程中
ipcMain.on('ping-event', (event, arg) => {
yourWindow.webContents.send('pong-event', 'something');
}
// 渲染进程1
ipcRenderer.send('ping-event', (event, arg) => {
// do something
}
)
// 渲染进程2
ipcRenderer.on('pong-event', (event, arg) => {
// do something
}
)
方案三 使用 ipcRenderer.sendTo()
//webContentsId : Number
//channel : String 描述信息
//...args : any[] 参数
ipcRenderer.sendTo(webContentsId, channel, [, arg1][, arg2][, ...])
ipcRenderer.sendTo(windowId, 'ping', 'someThing')
方案四 利用 remote 接口直接获取渲染进程发送消息
// 渲染进程
// 获取窗口的id
remote.BrowserWindow.fromId(winId).webContents.send('ping', 'someThing');
获取进程id的方法
第一种: 通过 global 设置和获取
第一种是: 主进程创建事件,发送信息
// 主进程中
win1.webContents.send('distributeIds',{
win2Id : win2.id
});
win2.webContents.send('distributeIds',{
win1Id : win1.id
});
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