利用Handler在不是内部类的BroadcastReceiver中更新UI

  我们知道Receiver也是在主线程中运行的,如果将Receiver写成activity的内部类,可以直接在 onReceive()方法中获得主线程的UI控件,对UI进行刷新,但是如果我们将Receiver写成单独的一个类,那这样就可能比较麻烦了,因为我们获取activity中的UI控件就变得困难。
  就算我们利用LayoutInflater.from©.inflate(R.layout.mainframe,null)方法来获得布局和控件,但是这不是取得你的Context中的控件,而是将mainframe.xml中的控件创建出来一份,与原本的Context无关。所以这时候我就想到了利用handler来传递信息,在主线程中更新UI。
  我的目标是,在activity中发送一个广播,Receiver收到广播后,发送一个message,handler收到这个消息后,通过handlemessage()方法对UI进行刷新,下面是我的源码:
  首先是界面的布局,在界面上就比较简单,点击按钮发送一个广播,然后textview的内容发生改变:

<Button
    android:id="@+id/send_broadcast"
    android:text="send_broadcast"
    android:onClick="sendBroadcast"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" />
    <TextView
        android:id="@+id/receiver_text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:textSize="20dp"
        android:text="00000"
        />

  然后注册我们自己的Receiver,为了获得activity中的handler,提供一个构造方法,将handler传递过来。收到广播后通过handler发送mesage:

 public MyReceiver(Handler handler){
        this.handler=handler;
    }
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        // TODO: This method is called when the BroadcastReceiver is receiving
        // an Intent broadcast.
        Message message=new Message();
        message.what=1;
        message.obj="收到了广播";
        handler.sendMessage(message);
        Log.d(TAG, "onReceive: ++++++++++++");
    }

  最后是mainactivity,在mainactivity中发送广播,创建handler实例,收到message后,更新UI:

/*创建handler,在handlemessage中进行UI操作*/
 private TextView receiverText;
  private MyReceiver receiver;
  private String TAG="mainactivity";
  private  Handler handler=new Handler(){
      @Override
      public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
          super.handleMessage(msg);
          Log.d(TAG, "handleMessage:+++++++++ ");
          switch (msg.what){
              case 1:
                  Log.d(TAG, "handleMessage:+++++++++ ");
                  receiverText.setText((String)msg.obj);
          }
      }
  };

 /*动态注册广播*/
        IntentFilter filter=new IntentFilter("com.example.receiver");
        receiver=new MyReceiver(handler);
        registerReceiver(receiver,filter);
/* 发送广播*/
  public void sendBroadcast(View v){
      Intent intent=new Intent("com.example.receiver");
      sendBroadcast(intent);

  }

最后的效果如图所示:
2019-07-25 09:34:19 的屏幕截图.png
2019-07-25 09:34:50 的屏幕截图.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android,服务和UI线程是两个不同的线程,因此从服务更新UI可以有几种方法。以下是一些方法: 1. 使用BroadcastReceiver:从服务发送广播,UI线程BroadcastReceiver接收广播并更新UI。 2. 使用Handler:从服务创建一个Handler对象,然后使用post()或sendMessage()方法将更新消息发送到UI线程的Handler。 3. 使用LiveData:在ViewModel创建一个LiveData对象,然后从服务更新LiveData。LiveData可观察,因此任何观察它的UI组件都会自动更新。 以下是使用LiveData从服务更新ViewModel的LiveData的示例代码: 在ViewModel创建LiveData对象: ``` public class MyViewModel extends ViewModel { private MutableLiveData<String> mData = new MutableLiveData<>(); public LiveData<String> getData() { return mData; } public void setData(String data) { mData.setValue(data); } } ``` 在服务更新LiveData: ``` public class MyService extends Service { private MyViewModel mViewModel; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class); } private void updateData(String data) { mViewModel.setData(data); } } ``` 在UI组件观察LiveData: ``` public class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyViewModel mViewModel; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class); mViewModel.getData().observe(this, new Observer<String>() { @Override public void onChanged(String data) { // 更新UI视图 } }); } } ``` 当服务调用updateData()方法时,LiveData会自动通知所有观察它的UI组件进行更新

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值