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Rhino7.0引入SubD几何体类型,提供快速编辑的有机建模;Rhino.Inside.Revit整合Rhino与Revit,实现BIM新工作流程;QuadRemesh功能让网格到NURBS转换更顺畅,提升设计效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

01 SubD功能

对于需要快速探索有机形状的设计师来说,SubD是一种新的几何体类型,它可以创建可编辑的、高度精确的形状。与其他几何类型不同的是,SubD结合了自由形状的精确性,同时仍然允许快速编辑。精确的有机建模变得更加容易。通过推拉来实时探索复杂的自由形状。SubD对象是高度精确的,可以直接转换为可制造的实体。您也可以将扫描或网格数据转换为SubD对象,然后再选择转换为NURBS。

所以Rhino7.0发布之后,Rhino5.0时代必学的两个插件,Tspline和Grasshopper以后都不用学啦!!

各位也再不用特意安装一个Rhino5.0来使用ts,对Tspline不满意的小伙伴也不用特意去学Maya了,当然,不得不说Maya的建模功能还是比Rhino7.0的Sub强大的。只不过除开概念方案,大多数实际项目里并用不到这么复杂的建模功能,而且Rhino7.0的Sub速度上比Tspline快很多。

02 Rhino.Inside.Revit

当今建筑界的BIM圈,争论最多的,无疑是Revit和Archicad孰优孰劣。大家基本都能达成共识,就是Archicad更好用,更贴近建筑师的使用习惯,但是也都无法否认的一个事实就是Revit有着压倒性的普及度,基本上国内的大院都是用Revit,毕竟建筑结构设备都能用一个软件就搞定,这诱惑力太大。

那这个Rhino.Inside又是什么?它可以解决什么呢?Rhino.Inside可以将Rhino嵌入到其他64位的Windows应用程序中。Rhino.Inside.Revit就是基于这项技术,为Rhino和Revit提供了一个前所未有的整合平台。

从技术上讲,它是Revit的一个插件,它将Rhino和它的插件(如Grasshopper)加载到Revit的内存中,就像其他Revit插件一样。Grasshopper带来了一系列与Revit交互的新组件,并使用其脚本组件提供对两个软件API(应用编程接口)的访问。实际上,Rhino.Inside.Revit提供了一套工具,用于打通Rhino自由曲面建模与BIM世界之间的桥梁,将Grasshopper丰富的生态系统开放到Revit环境中,实现了全新的设计工作流程和可能性。

03 QuadRemesh

在建筑设计行业,经常会有人问Mesh面/体,怎么样可以转换成Nurbs?毕竟Mesh它不准,精度不高。关于这个问题,以前的解决办法是建议使用一个插件叫 RhinoResurf,这个插件就是专门干这事儿的。其实Rhino转mesh,非常容易,算法成型,简单的不要不要的,但是mesh转nurbs则非常难,很不好做。打个比方就好像是,你把一张纸撕碎很容易,但是把一堆撕碎的纸屑拼成原装就很难。

以往都是需要用tspline之类的软件去翻模,Tspline里的Retopo功能就是让你直接在mesh面上捕捉点好去照着现有mesh物体重新布面,生成目标造型的。

但是现在好了,Rhino直接把这个算法买了,Rhino7.0里直接用。于是,你就可以非常容易的对mesh进行转化,再利用sub转化成nurbs,这是一套很流畅的组合拳。

一套组合拳下来,你就把这个mesh面转换成了光滑顺畅的nurbs面。

从现有的曲面、实体、网格或SubDs中快速创建一个四边形网格--是渲染、动画、CFD、FEA和逆向工程的理想选择。

04 显示

Rhino7的显示速度更快,并且使用了现代图形硬件的功能,比如GPU敏感的着色器和内存优化。这就减少了GPU特有的显示问题,即使是大型模型,也能获得更一致、更漂亮、更频繁的帧数。功能包括极快的3D图形、无限视窗、着色阴影、工作视图、透视工作视图、命名视图、浮动视图、全屏显示、3D立体视图模式、绘图顺序支持、两点透视、剪裁平面、一对一缩放以全尺寸查看模型。有些模型在Rhino 7中的显示速度在Windows和Mac上都会明显加快。

#带有嵌套块的文件(通常来自SolidWorks、STEP和SketchUP的导入)

#具有许多细节视图的布局

#有大量文本对象的文件

#渐变填充图案

图块:嵌套块中的多重曲面、网格和挤压对象被缓存起来,以便快速显示。嵌套块通常来自STEP、SolidWorks和SketchUP文件。我们的测试模型显示,在线框和阴影模式下,性能提高了10倍。

布局:布局视图中的细节被缓存为OpenGL纹理。在布局视图中平移布局和建模时,这些纹理会被重复使用。

文本:文本在编辑时显示得更快。

05 渲染演示

在Rhino 7中,我们改进了表现工具,简化了渲染工作流程,所以你从中得到的外观可以不做任何改变就能渲染出来。我们增加了对PBR材质的支持、LayerBook命令等。

06 犀牛改进

在Rhino 7中,我们修正了数百个错误,同时也增加了工作流程的改进,例如命名选择、模具制作工具、用于雕刻的单行字体,以及改进了与第三方文件格式的互操作性。

07 文档处理

Rhino一直以来在文档输出,也就是类似于CAD的布局功能方面都是比较弱的,一来Rhino对自己的定位主要是建模软件,二来Rhino的主用户群体都是工业设计,工业设计行业出图需求不高。

但这次Rhino7.0这次特意加强了这方面,Rhino也可以出图了。要线型有线型,要标注有标注,建模更不用说,简直全能呀,批量打印这种基本操作现在也可以了。

你以为就这么点强化么?nonono,Rhino可不是这么随便的动物,角都不愿意只长一根,何况软件功能升级,在layout方面,还特意增强了本文功能。Enhanced Text Fields,使用Text命令,然后点击Fx,然后,就可以让这个文字和你想要的对象关联,比如图块数量,比如面积,比如标题,比如作者,总之,联动关联之后,只要在“用户文件文本”里修改,或者物件对象修改都会自动更新。

08 grasshopper新功能

最近,Grasshopper似乎无处不在。像往常一样,我们很难跟上时代的脚步(你甚至可能在其他应用程序中看到那个熟悉的画布)。在Rhino 7中,我们增加了一些新的组件,但我们也让您的程序更容易变成插件。

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