森林冰火人

这个题目本身不难理解,处理起来也比较方便。
但直接按题意模拟一个一个融化, O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) 的复杂度,对于 1 0 5 10^5 105 的数据量很有可能超时。

如果遇到很多早就融化的雪堆,立即跳过去,复杂度为什么还会到 n 2 n^2 n2 呢?尽管立即判断了,但是处理步骤一次都没有少。这里最大的问题是,已经全融化的雪堆被反复的计算。遇到重复子问题,可以尝试下 d p dp dp 的思想,记录一下已处理的子问题?这里我采用的办法是,雪堆体积一旦为 0,立即放到数组的最前面,下次从下一个位置开始,直接跳过,避开反复处理。

重点 如果你有更好的解法,请尽快给我评论,非常乐意与你探讨算法问题。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;

int main() {
    ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);
    int n, tmp, cnt=0; cin>>n;
    vector<int> snow;
    for(int i=0;i<n;i++) cin>>tmp, snow.push_back(tmp);
    for(int i=0;i<n;i++) {
        ll ans = 0; cin>>tmp;
        for(int j=cnt;j<=i;j++) {
            if(snow[j] > tmp) {
                snow[j] -= tmp;
                ans += tmp;
            }
            else {
            	ans += snow[j];
            	cnt++;
            	// 一旦有为0的,全部放最前面
            	for(int k=cnt-1;k<i;k++) {
            		if(snow[k]) {    // 这里写的有点丑
            			snow[j] = snow[k];
            			snow[k] = 0;
            			break;
					}
				}
			}
        }
        cout<<ans;
        if(i < n-1) cout<<" ";
    }
    return 0;
}
森林冰火是一个C语言大作业项目。该项目使用了一些第三方库来实现界面图片切换、冰火娃动作图片切换以及地面、墙壁、冰水、火水和毒液的判断。代码实现包括头文件、变量简介、结构体和数据初始化等部分。其中,使用了结构体数组来存储地面、墙壁和各种机关的坐标。在游戏过程中,当角色遇到不同的元素时,会根据不同的情况进行速度调整或判断角色是否死亡。当角色的坐标与机关坐标重合时,机关会缓慢开启。当冰火娃的坐标在出口门范围内时,门会缓慢打开,表示游戏通关。如果你需要森林冰火的完整C语言代码,你可以查找PDF文件《森林冰火C语言代码》。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [大一上学期C语言大作业—森林冰火](https://blog.csdn.net/weixin_45619006/article/details/106016924)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [rsa算法c语言代码.pdf](https://download.csdn.net/download/a66889999/86101810)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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