行为型模式-10备忘录模式

十、备忘录模式

1. 定义

  • 又叫快照模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态, 以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。

2. 结构

  • 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据 的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
  • 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起 人。
  • 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备 忘录的内容进行访问与修改。
    • 窄接口:管理者(Caretaker)对象(和其他发起人对象之外的任何对象)看到的是备忘录 的窄接口(narror Interface),这个窄接口只允许他把备忘录对象传给其他的对象。
    • 宽接口:与管理者看到的窄接口相反,发起人对象可以看到一个宽接口(wide Interface),这个宽接口允许它读取所有的数据,以便根据这些数据恢复这个发起人对象 的内部状态。

3. 案例

  • 恋爱值案例
  • 两种模式:
  • 白箱:对任何对象都提供一个接口,宽接口
    • UML
image-20210528211924012
  • 黑箱:

    • UML

      image-20210528212551023

4. 代码

以下为白盒

  • RoleState
/**
 * 备忘录角色类
 */
public class RoleState {
    private int loveValue;//恋爱值
    private boolean isMiss;//想念吗

    public RoleState(int loveValue, boolean isMiss) {
        this.loveValue = loveValue;
        this.isMiss = isMiss;
    }

    public int getLoveValue() {
        return loveValue;
    }

    public void setLoveValue(int loveValue) {
        this.loveValue = loveValue;
    }

    public boolean isMiss() {
        return isMiss;
    }

    public void setMiss(boolean miss) {
        isMiss = miss;
    }
}
  • RoleManager
/**
 * 备忘录对象管理对象
 */
public class RoleManager {
    //存放角色对象
    private RoleState roleState;

    public RoleState getRoleState() {
        return roleState;
    }

    public void setRoleState(RoleState roleState) {
        this.roleState = roleState;

    }
}
  • Jerry
/**
 * 作者本人的类
 */
public class Jerry {
    private int loveValue;//恋爱值
    private boolean isMiss;//想念吗

    //初始化内部状态
    public void initState(){
        this.loveValue = 100;
        this.isMiss = false;
    }

    //分开后
    public void separate(){
        this.loveValue = 0;
        this.isMiss = true;
    }

    //保存角色状态功能
    public RoleState saveState(){
        return new RoleState(loveValue,isMiss);
    }

    //恢复角色状态
    public void recoverState(RoleState roleState){
        //将备忘录对象中存储的状态赋值给当前对象的成员
        this.loveValue = roleState.getLoveValue();
        this.isMiss = roleState.isMiss();
    }
    //展示状态方法
    public void show(){
        System.out.println("恋爱值:"+loveValue);
        System.out.println("想她吗:"+isMiss);
    }
    public int getLoveValue() {
        return loveValue;
    }

    public void setLoveValue(int loveValue) {
        this.loveValue = loveValue;
    }

    public boolean isMiss() {
        return isMiss;
    }

    public void setMiss(boolean miss) {
        isMiss = miss;
    }

    public Jerry(int loveValue, boolean isMiss) {
        this.loveValue = loveValue;
        this.isMiss = isMiss;
    }

    public Jerry() {
    }
}
  • 测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("-----------恋爱前-----------");
        //创建Jerry对象
        Jerry jerry = new Jerry();
        jerry.initState();
        jerry.show();
        //将Jerry当前的状态进行备份
        //创建角色管理对象
        RoleManager manager = new RoleManager();

        manager.setRoleState(jerry.saveState());

        System.out.println("-----------分手后-----------");
        jerry.separate();
        jerry.show();

        System.out.println("-----------回到刚和Crj好时的状态-----------");
        jerry.recoverState(manager.getRoleState());
        jerry.show();
        System.out.println("现实真残酷,真想在没有.....");
    }
}
  • 测试结果
-----------恋爱前-----------
恋爱值:100
想她吗:false
-----------分手后-----------
恋爱值:0
想她吗:true
-----------回到刚和Crj好时的状态-----------
恋爱值:100
想她吗:false
现实真残酷,真想在没有.....

黑盒

  • 写到内部类

  • Jerry

/**
 * 作者本人的类
 */
public class Jerry {
    private int loveValue;//恋爱值
    private boolean isMiss;//想念吗

    public Jerry() {
    }
    //初始化内部状态
    public void initState(){
        this.loveValue = 100;
        this.isMiss = false;
    }

    //分开后
    public void separate(){
        this.loveValue = 0;
        this.isMiss = true;
    }

    //保存角色状态功能
    public RoleState saveState(){
        return new RoleState(loveValue,isMiss);
    }

    //恢复角色状态
    public void recoverState(RoleState roleState){
        //将备忘录对象中存储的状态赋值给当前对象的成员
        this.loveValue = roleState.getLoveValue();
        this.isMiss = roleState.isMiss();
    }
    //展示状态方法
    public void show(){
        System.out.println("恋爱值:"+loveValue);
        System.out.println("想她吗:"+isMiss);
    }
    public int getLoveValue() {
        return loveValue;
    }

    public void setLoveValue(int loveValue) {
        this.loveValue = loveValue;
    }

    public boolean isMiss() {
        return isMiss;
    }

    public void setMiss(boolean miss) {
        isMiss = miss;
    }

    public Jerry(int loveValue, boolean isMiss) {
        this.loveValue = loveValue;
        this.isMiss = isMiss;
    }

    private class RoleState

    {
            private int loveValue;//恋爱值
            private boolean isMiss;//想念吗

            public RoleState(int loveValue, boolean isMiss) {
                this.loveValue = loveValue;
                this.isMiss = isMiss;
            }

            public int getLoveValue() {
                return loveValue;
            }

            public void setLoveValue(int loveValue) {
                this.loveValue = loveValue;
            }

            public boolean isMiss() {
                return isMiss;
            }

            public void setMiss(boolean miss) {
                isMiss = miss;
            }

    }
    
}
/**
 * 备忘录接口,对外提供窄接口
 */
public interface Memento {
}
  • 注意set不到了
public class RoleManager {
    //声明备忘录接口类型变量
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }


    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
        //set不到
//        memento.set
    }

}

5. 优缺点

  • 优点

    • 提供了一种可以恢复状态的机制。
    • 实现了内部状态的封装
  • 缺点

    • 资源消耗大:保存的内部信息过多或频繁

6. 使用场景

  • 需要恢复数据的场景
  • 需要提供回滚操作的场景
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