图书简介
本书作为计算机图形学的入门教材,主要介绍了计算机图形学的基本概念、原理、方法和内容,详细讲述了图形系统的组成、基本图形的光栅生成算法、常用交互技术和方法、图形裁剪和图形变换、典型曲线和曲面、可见面判断算法和真实感图形生成算法。本书和其他同类型教材的最大不同是突出实用性,几乎所有算法都给出具体实现的C或VC++源程序,读者可以直接使用这些源程序来理解和掌握所学内容,提高学习的兴趣。
章节目录
目录
序
第2版前言
第1章概述1
11计算机图形学的诞生1
12计算机图形学的应用2
121计算机辅助设计2
122用户接口2
123图示3
124计算机动画3
125科学可视化3
13图形软件标准4
131图形核心系统(GKS)4
132程序员层次交互图形系统
(PHIGS)4
133开放图形库(OpenGL)4
习题5
第2章图形系统6
21计算机图形软件系统6
22计算机图形硬件系统6
221图形输入设备6
222图形输出设备7
23图形显示设备8
231阴极射线管(CRT)8
232随机扫描显示器9
233光栅扫描显示器9
234彩色CRT10
235帧缓冲区和色彩11
236刷新式显示器的相关术语12
24液晶显示器(LCD)13
习题14
第3章基本图形元素的生成算法15
31直线的生成算法15
311点的生成15
312直线段的生成16
313数值微分分析法(DDA)16
314中点画线算法19
315Bresenham算法24
32圆的生成算法27
321中点法27
322Bresenham法画圆30
33椭圆的生成算法33
34区域填充算法36
341多边形的扫描线连贯算法36
342种子填充算法43
习题44
第4章图形变换45
41二维几何变换45
411平移变换45
412旋转变换45
413比例变换46
414齐次坐标46
415级联变换47
42三维几何变换49
421平移变换49
422比例变换49
423旋转变换49
424绕空间中任一直线旋转变换50
43三维变换综合示例53
44投影变换59
441投影变换分类59
442正平行投影(三视图)60
443正轴测投影61
444斜平行投影62
445透视投影64
习题66
第5章交互技术67
51输入设备67
511定位设备(Locator)67
512笔画设备(Stroke)67
513选择设备(Choice)67
514字符设备(String)67
515定值设备(Value)67
516拾取设备(Pick)68
[2]Ⅸ[1]目录[1]Ⅹ计算机图形学基础52输入控制68
521请求模式68
522采样模式68
523事件模式68
53交互技术69
531定位技术69
532约束技术69
533橡皮筋技术72
534拖动技术76
习题78
第6章图形裁剪79
61窗口到视区变换79
611坐标系79
612变换80
62线段裁剪83
621标号法83
622中点法88
63多边形裁剪94
习题102
第7章曲线和曲面103
71Bézier曲线曲面103
711Bézier曲线103
712Bézier曲线的绘制110
713Bézier曲面113
72B样条115
721B样条(Bspline)曲线115
722均匀B样条115
723均匀非周期性B样条曲线118
73Nurbs曲线120
731有理B样条曲线120
732非均匀有理B样条曲线120
习题123
第8章可见面判断算法124
81多面体的消隐124
811凸多面体的消隐125812凹多面体的消隐125
82Z缓冲区消隐算法127
821基本思想127
822深度的计算128
823扫描线深度算法128
83Warnock算法129
831基本思想129
832四叉树结构131
833包围盒分割算法131
834Warnock算法举例131
84消隐算法程序135
习题144
第9章真实感物体绘制145
91光照模型146
911漫反射(Diffuse)146
912环境光(Ambient)147
913镜面反射(Specular)147
92Gouraud明暗处理149
93光线跟踪(RayTracing)算法151
94纹理(Texture)映射153
95示例154
习题180
附录181
附录AC语言图形函数181
A1图形系统控制函数181
A2视区和屏幕操作函数185
A3直线类绘图函数188
A4填充函数190
A5圆弧类绘图函数193
A6颜色控制函数195
A7像素和位映像操作函数197
A8图形文本函数199
A9综合绘图示例202
习题204
附录BOpenGL编程205
B1OpenGL概述205
B2OpenGL操作205
B3OpenGL编程方法205
参考文献207
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