动画处理(FLASH 8)
一、操作要点
1.逐帧动画 2.动作补间 3.形状补间
4.库的使用 5.引导层 6.遮罩效果
7.多图层应用 8.更改组件的透明度(ALPHA)
9.白色背景的去除 10.动画的保存(FLA、SWF)
1、逐帧动画
逐帧动画是更改每一个帧中的舞台内容,将
库窗口中的组件按时间轴上帧的顺序拖放到舞
台中,每一帧都是关键帧。
2、动作补间动画(放大、缩小、旋转等)
在时间轴上选择一个帧作为起始关键帧,在时间轴上选择另一个帧右击,选择“插入关键帧”,将添加一个新的关键帧,其内容和前一个关键帧一样,作为结束关键帧,然后在舞台中改变该帧组件的位置、大小等属性,然后在这两个关键帧之间的补间选择为动作。
在该帧上的对象应该为组合或组件,如果利用绘图工具绘制的图形,则应该使用“修改”菜单中的“组合”命令将其组合(Ctrl+G),或者利用“修改”菜单中的“转换成组件”命令转换为图形组件,否则将无法实现运动渐变动画效果。
基本操作步骤:
1.插入开始帧和结束帧(组合Ctrl+G)
2.选中开始帧设置动作补间动画
3.设置旋转方向和圈数
3、形状补间动画(文字的变化,图像的变化等)
在时间轴上选择一个帧作为起始帧,绘制一个形状或导入一个组件,在时间轴上选择另一个帧右击,选择“插入空白关键帧”,在该帧上改变图像形状或绘制另一个形状,然后在这两个关键帧之间的补间选择为形状。
在补间动画中,导入到舞台上的图形组件要具有可分离性。