我们都知道 一段c 二进制文件,他会包含bss段data段和text段。 bss --主要存放未初始化的全局变量和static变量(还有其实初始化为0的也存在这里),data段存放一初始化的全局变量和static变量, text 存放代码内容即指令段。 至于去不变量 他在只在程序运行时分配空间(会在heap和stack中分配)。
1.下面我们就说一下个段对于code size的影响:
bss段对code size影响最小 他在code中的个变量都只在这个段中留一位的占位符表示有这个变量。
data段对code size影响最大 他是真实给变量分配同等的内存空间的。
text段 对code size也有action。
2. 我们再讲一下个数据类型在内存中的分配情况。
基本数据类型: int , char , float, double 这些基本数据类型在编译的时候 会把内存地址记录下来,对变量的操作就是对内存的操作 (对内存操作不需要*)
扩展数据类型: struct , union 这些数据类型和基本数据类型基本相同 变量名只是一个符号而已,存的是struct的地址值,操作变量就是直接操作地址值。
数组: char a[23] 数组 a就表示他的首地址
指针: char *p p本身就是个地址 而他存的是一个地址值
3. void 类型
void 类型有三种用法 1. 表示函数返回值为空占位符 2 表示函数参数 为空占位符 3 表示一个类型未知的指针类型 除了至三种用法之外不能在应用void
只能把已知类型付给void 类型指针,不能反过来赋值。 void *p ; char *pp; p=pp 不能 pp=p 更不能声明void a 这是非法的。 由于c要求变量声明后必须是类型已知的。
4. 避免codesize过大的方法
1. 比较大的数字在程序执行时动态的malloc
2. 减少全局和static变量的使用。