linux abs 和 屏幕 大小关系,linux c中关于今本数据类型和扩展数据类型对codesize的影响和详解...

我们都知道 一段c 二进制文件,他会包含bss段data段和text段。 bss --主要存放未初始化的全局变量和static变量(还有其实初始化为0的也存在这里),data段存放一初始化的全局变量和static变量, text 存放代码内容即指令段。 至于去不变量 他在只在程序运行时分配空间(会在heap和stack中分配)。

1.下面我们就说一下个段对于code size的影响:

bss段对code size影响最小 他在code中的个变量都只在这个段中留一位的占位符表示有这个变量。

data段对code size影响最大 他是真实给变量分配同等的内存空间的。

text段 对code size也有action。

2. 我们再讲一下个数据类型在内存中的分配情况。

基本数据类型: int , char , float, double   这些基本数据类型在编译的时候 会把内存地址记录下来,对变量的操作就是对内存的操作 (对内存操作不需要*)

扩展数据类型: struct , union 这些数据类型和基本数据类型基本相同 变量名只是一个符号而已,存的是struct的地址值,操作变量就是直接操作地址值。

数组: char a[23] 数组  a就表示他的首地址

指针: char *p p本身就是个地址 而他存的是一个地址值

3. void 类型

void 类型有三种用法 1. 表示函数返回值为空占位符 2 表示函数参数 为空占位符 3 表示一个类型未知的指针类型 除了至三种用法之外不能在应用void

只能把已知类型付给void 类型指针,不能反过来赋值。 void *p ; char *pp; p=pp 不能 pp=p 更不能声明void a 这是非法的。 由于c要求变量声明后必须是类型已知的。

4. 避免codesize过大的方法

1. 比较大的数字在程序执行时动态的malloc

2. 减少全局和static变量的使用。

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