Binder驱动学习记录

Binder驱动学习

binder_call()

IPC

  1. 目的: 要发送数据的服务:handle整数表示–>实现该服务的进程
    handle只不过是服务的引用,在不同的进程里面这个handle的值可能不一样
  2. 数据

handle

handle是属于某个进程的,handle是进程A对进程B提供服务的s的引用,进程B可能实现了很多个服务,所以这个handle可能指向不同的服务

所以里面肯定有一个成员来描述这个handle
这个成员就是binder_ref
在这里插入图片描述

图片1

然后binder_ref中有一个成员binder_node
在这里插入图片描述

图片2

binder_node 中还有一个成员binder_pro来描述进程B
在这里插入图片描述

图3binder_pro

1.1所以整体驱动中的流程就是(A:client,B:server)
  1. 进程A通过handle找到binder_ref,
  2. 再通过binder_ref找到binder_node, 驱动中的Binder实体也叫‘节点’,隶属于提供实体的进程,由struct binder_node结构来表示
  3. 在binder_node中找到描述进程的结构体binder_proc,
  4. -进而找到进程B,获取其中的服务
1.2正常的情况下,会有很多进程A向进程B请求服务,这时进程B就会开启多个线程为多个进程提供服务

那么这样一说,服务进程进程B中肯定有一个结构体来管理这个些线程的结构体struct rb_root thread;因为binder_proc 是描述进程的结构,所以这个rb_root_thread也是binder_proc的成员(如图3)

rb_root_thread 是这个课红黑树的数根,下面会挂有很多线程节点用binder_thread来描述

图2binder_thread

总结:

要先有binder_node,别人才能引用你

  1. (内核态)server创建binder_node,为每个服务创建线程,binder_node.proc = server进程
  2. (内核态) server_manager 会创建binder_ref 引用binder_node, binder_ref.desc = 1,2,3,
    (用户态)创建一个服务链表,链表含有服务的名字和对应的handle,这个handle就等于 上面的binder_ref.desc
  3. client 向server_manager查询服务,传名字给他
  4. (内核态)service_manager 返回这个handle给驱动程序(内核态),
  5. (内核态)驱动程序在这个server_manager的binder_ref 红黑树中根据handle找到binder_ref,再根据binder_ref,中的binder_node,最后根据给这个client创建新的binder_ref,这个binder_ref指向这个binder_node,它的desc从1开始,群返回desc给client,他就是handle

问题1.client发送数据给这个handle?

  1. (内核态)驱动程序根据这个handle找到这个binder_ref,
  2. 根据binder_ref找到binder_node,
  3. 然后根据binder_node找到进程B,这样就可以传数据给他了

问题2.数据如何传?

client–> server

client端

先写后读

  1. 构造数据 调用ioctl发送数据
  2. 驱动中 根据handle找到对应server进程
  3. 把数据放入进程的某个列表即:数据放入binder_proc 的todo链表中
  4. 休眠
  5. 被唤醒,从todo链表中取出数据返回用户空间。
对应server端

先读后写

  1. 读,数据休眠
  2. 当todo链表有数据被唤醒
  3. 从todo链表中取出数据返回用户空间
  4. 处理数据
  5. 将结果写给client,同样它现在作为client一样,将client唤醒

问题3.数据如何复制?

一部方法:(需要两次复制,效率低)
  1. client程序构造好数据调用驱动
  2. 驱动:copy_form_user

传给server

  1. server端:驱动copy_to_user
  2. 用户态处理
binder的方法:
  1. server程序 mmap()可以访问,server程序的用户态可以访问驱动中的模块buff
  2. client构造数据,驱动copy_from_user直接将数据写到那一块buff
  3. 这样server端直接使用数据

所以只用一次拷贝这里说的一次拷贝只是说的是,对于数据本身值复制一次,但是对于封装数据的binder_write_read数据头还是需要复制两次的(client端copy_form_user一次,server端copy_to_user一次)

这里面会涉及一个结构体binder_buffer


ioctl分析

应用程序调用驱动提供的ioctl(),完成数据传输

ioctl():

res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

数据参数:binder_write_read :bws

/* WARNING: DO NOT EDIT, AUTO-GENERATED CODE - SEE TOP FOR INSTRUCTIONS */
struct binder_write_read {
 binder_size_t write_size;
 binder_size_t write_consumed;
 binder_uintptr_t write_buffer;
/* WARNING: DO NOT EDIT, AUTO-GENERATED CODE - SEE TOP FOR INSTRUCTIONS */
 binder_size_t read_size;
 binder_size_t read_consumed;
 binder_uintptr_t read_buffer;
};

那么我们接受方接收到,自然也是一个binder_write_read

在binder_write_read中有一个参数 binder_uintptr_t write_buffer;

write_buffer就是整合的数据

write_buffer 结构体
struct{
    uint32_t cmd;//前面4个字节表示得到的数据类型
    struct binder_transaction_data txn;
}_attribute_(packed) writebuf

接着看一下
binder_transaction_data的结构

struct binder_transaction_data {
     union {
         __u32 handle;
         binder_uintptr_t ptr;
     } target;
    binder_uintptr_t cookie;
    __u32 code;
     __u32 flags;
     pid_t sender_pid;
     uid_t sender_euid;
     binder_size_t data_size;
     binder_size_t offsets_size;
     union {
         struct {
             binder_uintptr_t buffer;
             binder_uintptr_t offsets;
         } ptr;
        __u8 buf[8];
     } data;
};


res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
我们来看一下驱动层的ioctl实现

先记录一下调用函数

  1. binder_ioctl -BINDER_WRITE_READ:

  2. ret = binder_ioctl_write_read(filp, cmd, arg, thread);

  3. ret = binder_thread_write(proc, thread,
    bwr.write_buffer,
    bwr.write_size,
    &bwr.write_consumed);

  4. binder_transaction

  5. binder_alloc_copy_user_to_buffer从用户空间将数据拷贝过来

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

图1和图2

在驱动内部

我们传递数据时候有相关的操作:

  1. BC_TRANSACTION
  2. BR_TRANSACTION
  3. BC_REPLY
  4. BR_REPLY
  5. 只有这四个cmd是涉及两个进程间的交互,其他的cmd:例如BC_ENTER_LOOPER/BC_EXIT_LOOPER等都只是app和驱动之间的交互(用于改变或者报告某些状态)。
  6. Client端发送消息-BC_TRANSACTION
  7. Server端接收消息-BR_TRANSACTION
  8. Server端回复消息-BC_REPLY
  9. Client端接收消息-BR_REPLY
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