telnet客户端连接服务器无响应,telnet客户端连接停止接收数据,服务器仍在发送...

我在嵌入式Linux环境中工作 .

它在启动时启动一个telnet守护程序,它监视特定端口并在收到连接时启动程序 .

telnetd -l /usr/local/bin/PROGA -p 1234

PROGA - 将以不规则的间隔输出一些数据 . 当它没有输出数据时,每隔X段发出一个“心跳”类型的字符串,让客户知道我们仍处于活动状态,即“heartbeat \ r \ n”

经过一段随机的时间后,客户端(使用linux版本的telnet,由 telnet xxx.xxx.xxx.xxx 1234) 启动将无法收到'heartbeat\r\n'

客户看到的数据:

heartbeat

heartbeat

heartbeat

...

heartbeat

[nothing, should have received heartbeat]

[nothing forever]

心跳发送:

result = printf("%s", heartbeat);

检查结果,总是 heartbeat 的长度 . 记录到syslog会向我们显示 printf() 正在以适当的间隔成功执行

我已经添加了tcdrain和fflush,它们都取得了成功,但似乎并没有帮助这种情况 .

任何帮助,将不胜感激 .

** UDPATE:从服务器端获取了wireshark捕获 . 很明显,心跳正在不断发送 . 没有Hicups,没有延迟 . 但是在客户端发现了一些有趣的东西这个测试用例中的客户端(Ubuntu 9.04上的telnet)似乎突然停止接收心跳(如上所述) . Wireshark证实了这一点,数据包大幅停顿 . 好吧,一旦客户端停止接收心跳,按下任何击键(在客户端上)似乎会触发来自客户端缓冲区(所有心跳)的数据 . 客户端上的Wireshark还在一个数据包中显示大量数据 .

不幸的是,我真的不知道这意味着什么 . 这是一个线路模式开/关的东西?线路结尾(\ r \ n)非常明显地通过 .

**更新2:运行netcat而不是telnetd,问题不可重现 .

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telnet 会话是一种基于网络的远程登录和交互的协议。客户端服务器都可以使用C/C++代码来实现telnet会话。 在C/C++中,可以使用socket编程来实现telnet客户端服务器。以下是一个简单的示例: 1. Telnet客户端的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int sock; struct sockaddr_in server; char message[1000], server_reply[2000]; // 创建socket sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) { printf("Could not create socket"); } server.sin_addr.s_addr = inet_addr("服务器IP地址"); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons( 23 ); // 默认telnet端口 // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) { perror("Connect failed. Error"); return 1; } printf("Connected\n"); // 接收和发送数据 while(1) { printf("Enter message : "); fgets(message, sizeof(message), stdin); // 发送数据 if (send(sock, message, strlen(message), 0) < 0) { printf("Send failed"); return 1; } // 接收数据 if (recv(sock, server_reply, 2000, 0) < 0) { printf("recv failed"); break; } printf("Server reply : %s\n", server_reply); } close(sock); return 0; } ``` 2. Telnet服务器的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int socket_desc , client_sock , c , read_size; struct sockaddr_in server , client; char client_message[2000]; // 创建socket socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0); if (socket_desc == -1) { printf("Could not create socket"); } server.sin_family = AF_INET; server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server.sin_port = htons( 23 ); // 默认telnet端口 // 绑定地址 if (bind(socket_desc,(struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0) { perror("bind failed. Error"); return 1; } printf("bind done\n"); // 监听连接 listen(socket_desc , 3); // 接收连接并处理请求 printf("Waiting for incoming connections...\n"); c = sizeof(struct sockaddr_in); client_sock = accept(socket_desc, (struct sockaddr *)&client, (socklen_t*)&c); if (client_sock < 0) { perror("accept failed"); return 1; } printf("Connection accepted\n"); // 接收和发送数据 while ((read_size = recv(client_sock , client_message , sizeof(client_message) , 0)) > 0) { // 处理接收到的数据 // ... // 发送响应 write(client_sock , client_message , strlen(client_message)); } if (read_size == 0) { printf("Client disconnected\n"); } else if(read_size == -1) { perror("recv failed"); } close(client_sock); close(socket_desc); return 0; } ``` 以上是一个简单的telnet客户端服务器的C/C++示例。客户端通过socket连接服务器telnet端口,然后可以发送接收数据服务器监听telnet端口,接受连接请求并处理客户端发送的数据,并发送响应客户端

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