基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 =原名 (有点类似指针的感觉)
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>//c++中字符串需要添加这个头文件
using namespace std;
int main()
{
int a = 88;
int &b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
b = 20;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意事项
1.引用必须初始化
2.初始化之后就不可被改变了
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>//c++中字符串需要添加这个头文件
using namespace std;
int main()
{
int a = 88;
int &b = a;
int &c;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数参数
作用:函数传参数时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
有点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>//c++中字符串需要添加这个头文件
using namespace std;
void swap1(int, int);
void swap2(int *, int *);
void swap3(int &, int &);
int main()
{
int a = 22, b = 33;
cout << "未修改:" << "a=" << a << " " << "b=" << b << endl;
swap1(a, b);
cout << "普通交换:" << "a=" << a << " " << "b=" << b << endl;
swap2(&a, &b);
cout << "指针交换:" << "a=" << a << " " << "b=" << b << endl;
swap3(a, b);
cout << "引用交换:" << "a=" << a << " " << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
void swap1(int x, int y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
void swap2(int *x, int *y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
void swap3(int &x, int &y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
引用作函数的返回值
- 不要返回局部变量
- 函数的调用可以作为左值
第一次正确,是因为编译器做了保留
Static变量是在全局区 等待程序运行完后才会释放
函数的返回是一个引用 那么函数可以作为一个左值
引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
指针常量 int * const p:指向不可以修改 指针指向的值可以修改
C++推荐使用引用计数 因为语法简单
常量引用
作用:修饰形参 防止误操作
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>//c++中字符串需要添加这个头文件
using namespace std;
void show(int & c)
{
c = 100;
cout << c << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
show(a);
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果都是100