enscape使用gpu_如何评价Enscape实时渲染器?

我看到楼下这么长回答觉得吹逼挺过的,后来发现丫QQ群号发出来我就放心了。

Endscape作为一个插件,号称啥都能做,但是硬件要求需要GTX 1080 (小于16G内存也没卵用)拖不动: 说白了就是个正常的GPU渲染插件,Thea RenderIn Light Up个个都能做,说材质表达好的只怕是没用过VRay。

插件而言我觉得定位都有问题,真的渲染用的模型普遍细节多,SU占用大量内存和CPU/GPU的power,再开这个插件妥妥搞死自己不是?

再者,这玩意儿导出动画就是录屏这种档次的本质上根本不是一帧一帧导出 - 你没个双路的1080级别显卡有哪家公司的机子平均水平能达到这么高能流畅高精度处理实时渲染?

还有别瞎JB说静态图几秒,你怕是没用过TwinMotion,可能几秒都要不了1080p 2k 4k图任选: 引擎是Unreal,材质灯光丁达尔效应的效果完全俩层次没有可比性。

你告诉我一个插件每年花TwinMotion的价位(TW是一个版本买断不是每年付费),然后硬件要求比TW还要求高,然后引擎都没有用上UE,算法不如 VRay: 我买是不是我傻逼?

没事反正我真有个傻逼同事傻愣愣的买了10个机位,目前小半年啥也没弄出来,硬生生做了个动画我看得慎得慌灯都没布: 布灯了连双Xeon的CPU, 32GB内存加1080都跑不动,能做出来比它效果好的 成熟的渲染器一大把还没这么高硬件要求 - si不si傻?

实时渲染这回事不是什么新东西,Artlantis 3的时候,好多年前还是CPU基础就可以做到了,现在用GPU的渲染器有几个不能实时渲染的?

先掏钱买卡吧,为了这缺心眼的插件先来个八路泰坦? 好好享受几秒一张的静态图吧,我一笔记本就能做到了。

论业内专业人士,调节不如UE那么自由,质量不如TW,硬件要求比这俩都高: 楼下怕是买硬件不看银行户口余额的土豪,给您跪下了送我一套八路titan吧!!

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