综述
在前面的例子中我们绘制了2D机器人以及颜色的填充,另外还有平移放缩变换等等。不过这些绘图方式都有一个特点,那就是无法动态地响应事件,如果我们在例子中加入鼠标点击的响应时间,让图形根据鼠标点击的变化而变化,那将会是非常友好的。 那么这一篇我们就来看一下鼠标响应的实现。
鼠标点击
对于鼠标点击,无非是左右键,滚轮的点击以及区分按下还是按上。 监听方法如下: void mouseClick(int btn, int state, int x, int y) 方法名是任意的,参数有四个,分别是左右键,点击状态(按下还是松开),点击的x,y坐标。 那么我们在main函数中怎么调用,代码如下
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/* 鼠标点击事件,鼠标点击或者松开时调用 */
glutMouseFunc(mouseClick);
我们利用了类库中提供的方法 glutMouseFunc() 这个方法用来监听鼠标事件,我们传入刚才定义的mouseClick函数,即可完成调用,同时mouseClick函数的参数都会被赋值。 通过上面的代码,在鼠标点击窗口内部时,会自动调用mouseClick方法,而且四个参数都会有赋值。可以直接使用这些值来操作。
鼠标移动
void mouseMove(int x, int y) 方法名我们也可以任意指定,参数有2个,分别是x,y 在main函数中可以这样调用
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/*鼠标移动事件,鼠标按下并移动时调用 */
glutMotionFunc(mouseMove);
我们利用了类库中提供的方法 glutMotionFunc() 同上面的原理,传入了mouseMove方法,在鼠标移动时,就可以对mouseMove方法的参数进行赋值。
实例
好了,上面我们说了两个鼠标事件的方法,下面我们用一个例子来感受一下
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#include
#include
#include
/* 函数用来画图 */
void display(void)
{
}
/*鼠标点击事件 */
void mouseClick(int btn, int state, int x, int y)
{
printf("点击了鼠标,btn:%d,state:%d,x:%d,y:%d\n", btn, state, x, y);
if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN){
printf("按下了左边按钮\n");
}
if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_UP){
printf("松开了左边按钮\n");
}
if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN){
printf("按下了右边按钮\n");
}
if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_UP){
printf("松开了右边按钮\n");
}
}
/* 鼠标移动事件 */
void mouseMove(int x, int y)
{
printf("移动鼠标中,x:%d,y%d\n", x, y);
}
/* 程序入口 */
int main(int argc, char *argv[])
{
/* 对GLUT进行初始化,并处理所有的命令行参数 */
glutInit(&argc, argv);
/* 指定RGB颜色模式和单缓冲窗口 */
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
/* 定义窗口的位置 */
glutInitWindowPosition(100, 100);
/* 定义窗口的大小 */
glutInitWindowSize(400, 400);
/* 创建窗口,同时为之命名 */
glutCreateWindow("OpenGL");
/* 设置窗口清除颜色为白色 */
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
/* 参数为一个函数,绘图时这个函数就会被调用 */
glutDisplayFunc(&display);
/*鼠标点击事件,鼠标点击或者松开时调用 */
glutMouseFunc(mouseClick);
/*鼠标移动事件,鼠标按下并移动时调用 */
glutMotionFunc(mouseMove);
/* 该函数让GLUT框架开始运行,所有设置的回调函数开始工作,直到用户终止程序为止 */
glutMainLoop();
/*程序返回 */
return(0);
}
在上面的代码中,我们监听了鼠标点击和鼠标移动事件,并打印输出了鼠标点击事件的响应。 比如我先点击了鼠标左键,然后点击了鼠标右键。然后移动了鼠标左键,然后移动了鼠标右键。运行结果如下 可以发现它打印输出了鼠标的按钮代号,点击状态,点击的位置。 另外我们发现鼠标点击的坐标原点是左上角,这跟我们之前读取色值的坐标原点(左下角)不一样,也跟我们绘图的坐标原点(中心点)不一样。编程时一定要注意。 获取到了点击点的位置,我们就可以利用这些值来进行相应的作图处理了。 小伙伴们可以尝试一下。
综述
本节说的不多,主要是说明了鼠标监听事件的用法。glutMouseFunc以及glutMotionFunc,另外通过一个实例来演示了鼠标监听事件的用法,下一篇我们就利用这个知识来进行一个实例演示。大家加油!