数据结构迷宫java_严蔚敏《数据结构》中迷宫算法java实现

总的来说,这个程序运行得不错,可以任意修改迷宫图,但是有一点儿毛病:第一,如果终点不可达,程序陷入循环状态。改良思想,可以写个判断终点或起点是否合法的方法。也可以给所经过的路径标记,如果所以的点都经过了,则退出程序。其次,在switch分支中,以这样的顺序:下、右、上、左 探索的话,则有些点是无法到达的,如点(18,1),这些点称为盲点,只向一个方向绕过去是永远达到 的。解决思路:让探索既向逆时针探索,又向顺时针探索。以下是代码:(已经测试过,保证正确运行)

package test1;

import java.util.Random;

public class Migong

{

static int maze[][];

Stack stack =new Stack();

Random r=new Random();

int count=0+r.nextInt(20);

//long count=100; //在nextPos方法中,用来来回实行case;

int i=1; //在nextPos方法中,用来来回实行case;

String flag="ni"; //在nextPos方法中,用来来回实行case;

//String flag="ni";

public static void main(String []args)

{

Migong mg=new Migong();

maze=mg.initMaze();

//Stack stackWithPath=mg.findPath( mg.stack,new Position(1,0),new Position(18,19));

//Stack stackWithPath=mg.findPath( mg.stack,new Position(15,18));

//Stack stackWithPath=mg.findPath( mg.stack,1));

//Stack stackWithPath=mg.findPath( mg.stack,new Position(9,9));

//Stack stackWithPath=mg.findPath( mg.stack,new Position(3,1));

Stack stackWithPath=mg.findPath( mg.stack,39));

mg.printFindPath(stackWithPath,maze);

}

public boolean jugePos(Position p)

{

if( maze[p.x][p.y]==1)

{

System.out.println("对不起,请输入合法的起点和终点!");

return false;

}

else

return true;

}

public void printFindPath(Stack st,int maze[][])

{

if(st==null)

{

System.out.println("对不起,栈为null!");

}

else

{

if(!st.isEmpty())

{

while(!st.isEmpty())

{

Node node=st.pop();

maze[node.position.x][node.position.y]=-1;

}

printMaze(maze);

}

else

{

System.out.println("对不起,栈为空值!");

}

}

}

public Stack findPath(Stack stack,Position start,Position end)

{

int curstep=1; //当前步骤数目

Position curpos=start; //当前位置

Node node;

if(!jugePos(start)||!jugePos(end))

{

return null;

}

else

{

do

{

if(isPass(curpos))

{

node=new Node(curstep,curpos,1);

stack.push(node);

footPrint(curpos);//这里有些小毛病,就是探索进入死胡同,而需要回溯的时候,显然我们已经打印了这些不该打印的路径,

while(curpos.equals(end))

{

System.out.println("找到出口了,恭喜!");

return stack;

}

curpos=nextPos(curpos,1);

curstep=curstep+1;

}

else

{

if(!stack.isEmpty())

{

node=(Node)stack.peek();

if(node.di<4) //这个地方书上的算法是while,显然是不对的,应该是if;

{

Node n=(Node)stack.pop();

++n.di; //如果di是3的话,由于3<4,满足进入第一个if分支条件,自增后di是4,

//随后实行push,和nextPos,实行nextPos时就是向左探索。

stack.push(n);

curpos=nextPos(n.position,n.di);

}

else //注意,这里不能是if(node.di==4),也不能是while(di==4),因为如果那样,

{ //则当di=3时,既满足实行第一个分支,又满足实行第二个分支(因为实行进入第一个if分支后,

//di变成4,又满足了第二个分支的条件,这样就导致di=4时不能实行向左边探索的任务。

markPrint(node.position);

stack.pop();

}

}

}

}while(!stack.isEmpty());

}

if(stack.getLength()==0)

System.out.println("找不到出口!");

return null;

}

public void markPrint(Position p)

{

System.out.println("点("+p.x+","+p.y+")碰壁!");

}

public Position nextPos(Position curpos,int di)

{

Position pos=new Position(curpos.x,curpos.y);

if(flag=="ni"||flag.equals("ni"))

{

switch(di)

{ case 1:{pos.x+=1;break ;}//向下

case 2:{pos.y+=1;break ;}//向右

case 3:{pos.x-=1;break ;}//向上

case 4:{pos.y-=1;break ;}//向左

}

i++;

if(i>=count) //1 50000 100000 150000

{

//flag="shun";

i=1;

}

System.out.println("逆时针:下,右,上,左");

count=0+r.nextInt(20);

}

else if(flag=="shun"||flag.equals("shun"))

{

switch(di)

{ case 2:{pos.x+=1;break ;}//向下

case 1:{pos.y+=1;break ;}//向右

case 4:{pos.x-=1;break ;}//向上

case 3:{pos.y-=1;break ;}//向左

}

i++;

if(i>=count)

{

//flag="luan";

i=1;

}

System.out.println("顺时针:右,下,左,上");

count=0+r.nextInt(30);

}

else

{

switch(di)

{ case 1:{pos.x+=1;break ;}//向下

case 3:{pos.y+=1;break ;}//向右

case 2:{pos.x-=1;break ;}//向上

case 4:{pos.y-=1;break ;}//向左

}

i++;

if(i>=count)

{

//flag="ni";

i=1;

}

System.out.println("乱时针:下,上,右,左");

count=0+r.nextInt(30);

}

return pos;

}

public void footPrint(Position curpos)

{

System.out.print("点("+curpos.x+","+curpos.y+")可通过!");

System.out.println(" ");

}

public boolean isPass(Position curpos)//不仅测试当前位置是否为0,还需要把当前的Position构造成Node,然后

{ //在stack找,看看是不是已经存在该位置,如果是,则该位置不能通过,否则可以通过;

Stack temSt=stack;

Node thisNode=new Node(curpos);

if(!temSt.isEmpty())

{

return (maze[curpos.x][curpos.y]==0&&!temSt.hasIt(thisNode));

}

else

{

return maze[curpos.x][curpos.y]==0;

}

}

public int[][] initMaze()// 20行,40列,这个数目跟printMaze()相关。

{

int maze[][]={ // 5 10 15 20 25 30 35 40

{1,1,1},

{0,

{1,//5

{1,//10

{1,//15

{1,0},//20

};

printMaze(maze);

return maze;

}

public void printMaze(int maze[][])

{

for(int i=0;i<20;i++)

{

for(int j=0;j<40;j++)

{

if(maze[i][j]==1)

System.out.print("■");

else if(maze[i][j]==0)

System.out.print("□");

else

System.out.print("*");

}

System.out.println();

}

}

}

class Node

{

int ord;

Position position;

int di;

public Node(Position p)

{

this.position=p;

}

public Node(int ord,Position p,int di)

{

this.ord=ord;

this.position=p;

this.di=di;

}

@Override

public int hashCode() {

final int PRIME = 31;

int result = 1;

result = PRIME * result + ((position == null) ? 0 : position.hashCode());

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

final Node other = (Node) obj;

if (position == null) {

if (other.position != null)

return false;

} else if (!position.equals(other.position))

return false;

return true;

}

}

class Position { int x; int y; public Position(){}; public Position(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; } @Override public int hashCode() { final int PRIME = 31; int result = 1; result = PRIME * result + x; result = PRIME * result + y; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; final Position other = (Position) obj; if (x != other.x) return false; if (y != other.y) return false; return true; } }

相关文章

总结

如果觉得编程之家网站内容还不错,欢迎将编程之家网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。

如您喜欢交流学习经验,点击链接加入交流1群:1065694478(已满)交流2群:163560250

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值