多线程
线程通信
生产者消费者问题
- 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且消费者和生产者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产商品之前,要通知消费者等待,而生产了商品之后,又需要马上通知消费者来消费;
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 生产者消费者之间仅有synchronized是不够的
- synchronized可以阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
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解决方式1 管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、进程、线程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、进程、线程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们直接有个缓冲区
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿数据
public class PCdemo01 {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container=new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Costumer(container).start();
}
}
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了第"+(i+1)+"只鸡");
container.pushChickens(new Chicken(i));
}
}
}
class Costumer extends Thread{
SynContainer container;
public Costumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+container.popChickens().id+"只鸡");
container.popChickens();
}
}
}
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
class SynContainer{
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
int count=0;
public synchronized void pushChickens(Chicken chicken){
if(count==10){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
chickens[count]=chicken;
count++;
this.notifyAll();
}
}
public synchronized Chicken popChickens(){
if(count==0){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
Chicken chicken=chickens[count];
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2 信号灯法
public class PCDemo02 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
Player player=new Player(tv);
Watcher watcher=new Watcher(tv);
player.start();
watcher.start();
}
}
class Player extends Thread{
TV tv;
Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
tv.play("快乐大本营");
}else {
tv.play("抖音广告");
}
}
}
}
class Watcher extends Thread{
TV tv;
Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
class TV{
String voice;
boolean flag=true;
public synchronized void play(String voice) {
if(flag==false) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
this.notifyAll();
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
public synchronized void watch() {
if(flag==true) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了"+voice);
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好对个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后直接放回线程池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理 - corePoolSize:核心池大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后终止
- ExecutorService:真正的线程池接口。
- Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 执行"+i);
}
}
}