Java在做服务器的时候,我们司空见惯的就是阻塞式的方式,也就是每当发生一次连接,就new 一个Thread出来,假如线程在读写,连接发生问题,线程则会一直阻塞,但是并不会消亡。所以随着线程数的增加,CPU的利用率会随之降低,因此我们应当采用非阻塞式的方式,能更好的解决问题。
看了一本书《Java网络编程精解》最近才大致的通读了一遍,这本书上面讲解的很详细,简单的将前面的非阻塞与阻塞的结合部分,代码做了一定的修改。并自己进行了一些抽象,测试通过没有提。
用一个AcceptThread采用阻塞的方式,来处理连接。
用一个RWThread采用非阻塞的方式,来处理读写问题。
这样既充分利用了多核心CPU的特性,两个线程做两个事情,也解决了开始提到的问题。
public classApplication {//存在死锁风险,再认真考虑一下,虽然概率低一些。读写和接收线程问题!!!!
public static voidmain(String[] args){
Server server=Server.getInstance();//启动接收线程
newAcceptThread(server).start();//启动读写线程
newRWThread(server).start();
}
}这个是我们这个程序的入口。主方法启动两个线程
importjava.io.IOException;importjava.net.InetSocketAddress;importjava.nio.channels.SelectionKey;importjava.nio.channels.Selector;importjava.nio.channels.ServerSocketChannel;//使用单例模式,创建唯一的Selector
public classServer {private staticServer server;//选择器
publicSelector selector;//创建serverSocket
publicServerSocketChannel serverSocket;//端口号
private int port = 8086;privateServer(){try{//初始化Selector
selector =Selector.open();//初始化serverSocket
serverSocket =ServerSocketChannel.open();
serverSocket.configureBlocking(false);//可以绑定到相同端口
serverSocket.socket().setReuseAddress(true);//绑定到某个地址上
serverSocket.socket().bind(newInetSocketAddress(port));
serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}public staticServer getInstance(){if(server == null){
server= newServer();
}returnserver;
}
}
我们使用单例模式,创建ServerSocketChannel,获取唯一的Selector,因为Selector当中会将ServerSocketChannel,SocketChannel的key存储在Selector当中。(注:正因为两个线程分别一个接受要往Selector当中添加,另一个读写线程要从Selector当中获取SocketChannel,所以要防止死锁情况的出现)与此同时,我们还给ServerSocket注册了Accept事件
importjava.io.IOException;importjava.nio.ByteBuffer;importjava.nio.channels.SelectionKey;importjava.nio.channels.Selector;importjava.nio.channels.ServerSocketChannel;importjava.nio.channels.SocketChannel;importjava.util.Iterator;public class AcceptThread extendsThread{privateSelector selector;publicAcceptThread(Server server){
selector=server.selector;
}public voidrun() {try{while(true){
selector.select();//阻塞
Iterator it =selector.selectedKeys().iterator();while(it.hasNext()){
SelectionKey keys=it.next();//接收状态下的操作
if(keys.isAcceptable()){//获取当前链接的SocketChannel
ServerSocketChannel ssc =(ServerSocketChannel)keys.channel();
SocketChannel sc=ssc.accept();if(sc!=null){//非阻塞
sc.configureBlocking(false);synchronized(selector){
System.out.println("连接成功");
sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE);
}
}
}
}
}
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
我们通过便利Selector对象来获取Accept事件状态,从而获取SocketChannel,并且注册Write/Read事件我们会将SocketChannel注册到Selector当中,因此在注册事件的同时,我们要加锁。
刚开始,我们采用的是select()方法,这个方法是阻塞的,如果不发生连接此方法将一直阻塞下去。
importjava.io.IOException;importjava.nio.ByteBuffer;importjava.nio.channels.SelectionKey;importjava.nio.channels.Selector;importjava.nio.channels.ServerSocketChannel;importjava.nio.channels.SocketChannel;importjava.util.Iterator;public class RWThread extendsThread {//key集合类
privateSelector selector;//BufferByte
privateByteBuffer byteBuffer;publicRWThread(Server server){
selector=server.selector;
}
@Overridepublic voidrun() {while(true){synchronized(selector){try{if(selector.selectNow()>0){ //非阻塞
System.out.println(selector.selectedKeys().size());
Iterator it =selector.selectedKeys().iterator();while(it.hasNext()){
SelectionKey keys=it.next();//可读状态下的操作
if(keys.isReadable()){
}//可写状态下的操作
if(keys.isWritable()){
}try{
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedException e) {//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
这次读写selectNow()是非阻塞的,所以将会一直执行下去,我们为了不让CPU运行太高,因此加入了一个睡眠线程,从而降低CPU的使用。
后来想到的:
这样的效率并不是最好的,因为我们每一次it.next(),我们都会讲Selector当中注册时事件全部遍历下来,从而才会获取到相应的事件,并作出处理。因此将读写的Selector与接收的Accept事件分开,可能会好一些。也就是Accept当中注册读写事件的时候,将事件注册到一个新的Selector当中。单独遍历不同的Selector,这样也避免了死锁的存在问题才是。