题目
设计链表的实现。您可以选择使用单链表或双链表。单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。如果要使用双向链表,则还需要一个属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点都是 0-index 的。
在链表类中实现这些功能:
get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
示例:
MyLinkedList linkedList = new MyLinkedList();
linkedList.addAtHead(1);
linkedList.addAtTail(3);
linkedList.addAtIndex(1,2); //链表变为1-> 2-> 3
linkedList.get(1); //返回2
linkedList.deleteAtIndex(1); //现在链表是1-> 3
linkedList.get(1); //返回3
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/design-linked-list
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思路
都是一些链表的基本操作,我用的双向链表实现。踩的坑就是,对于不满足条件的index,一定要先判断不满足条件的情况,然后return一下结束或者return题目要求的-1,然后再写合法的index的操作。不能不管非法的index!我开始就是没写不满足的情况,结果各种报错。
代码
下面是我写的菜鸟版本,代码冗余体现的淋漓尽致,但是能过。
class MyLinkedList {
class ListNode{
int val;
ListNode next,prev;
ListNode(int val){this.val = val;}
}
int size;
ListNode head,tail;
public MyLinkedList() {
size = 0;
head = new ListNode(0);//这里创建了两个节点,head和tail,他们的值都是0
tail = new ListNode(0);
head.next = tail;//并且head和tail通过prev和next连了起来,形成了双向链表
tail.prev = head;
}
public void addAtHead(int val) {
ListNode node = new ListNode(val);
// ListNode cur = head;
node.next = head.next;
head.next.prev = node;
head.next = node;
node.prev = head;
size++;
}
public void addAtTail(int val) {
ListNode node = new ListNode(val);
node.prev = tail.prev;
tail.prev.next = node;
node.next = tail;
tail.prev = node;
size++;
}
public void addAtIndex(int index, int val) {
if(index > size) {return;}
ListNode node = new ListNode(val);
if(index == size) {
node.prev = tail.prev;
tail.prev.next = node;
node.next = tail;
tail.prev = node;
size++;
} else if(index < 0) {
node.next = head.next;
head.next.prev = node;
head.next = node;
node.prev = head;
size++;
} else {
ListNode cur = head;
for(int i = 0; i < index; i++) {
cur = cur.next;
}
node.next = cur.next;
cur.next.prev = node;
cur.next = node;
node.prev = cur;
size++;
}
}
public void deleteAtIndex(int index) {
if(index < 0 || index >= size) {
return;
}
ListNode cur = head;
for(int i = 0; i < index; i++) {
cur = cur.next;
}
cur.next.next.prev = cur;
cur.next = cur.next.next;
size--;
}
public int get(int index) {
if(index < 0 || index >= size){
return -1;
}
ListNode cur = head;
for(int i = 0; i <= index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur.val;
}
}
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj.get(index);
* obj.addAtHead(val);
* obj.addAtTail(val);
* obj.addAtIndex(index,val);
* obj.deleteAtIndex(index);
*/
总结
对于查询那里,我写的就太简单了,卡尔哥是判断了index的相对位置,靠近头节点,就从前向后查,靠近尾节点,就从后向前查,这才是效率比较高的。
然后是在中间插入新节点时,我分了这四种情况,写的太臃肿了。实际上只需要判断三种情况,index是否大于size,大于就结束程序,return就行了;index是否小于0,小于0就给index赋值0,让他走下面的通用方法;而另外的情况:0<=index<=size,都可以用一套操作插入。index小于0和等于0都是在第0个节点之前插入,也就是头节点之后;index等于size时,这个插入实现的就是在末尾插入。
那就附上卡尔哥的这部分代码:
public void addAtIndex(int index, int val) {
if(index > size){return;}
if(index < 0){index = 0;}
ListNode cur = head;
for(int i = 0; i < index; i++){
cur = cur.next;
}
ListNode newNode = new ListNode(val);
newNode.next = cur.next;
cur.next.prev = newNode;
newNode.prev = cur;
cur.next = newNode;
size++;
}
感慨
初步接触leetcode,仿佛回到了考研时光:一支笔,一包烟,一道积分算一天。