10-接口;多态

1. 接口

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类相似点:

  1. 一个接口可以有多个方法。
  2. 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  3. 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  4. 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

  1. 接口不能用于实例化对象。
  2. 接口没有构造方法。
  3. 接口中所有的方法必须是抽象方法
  4. 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  5. 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  6. 接口支持多继承。

接口特性

  1. 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  2. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别:

  1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

1.1. 接口的定义基本格式

接口就是多个类的公共规范,接口是一种引用数据类型,接口最重要的就是其中的:抽象方法。

格式:

public interface 接口名称 {
    // 接口内容
}

备注:换成interface关键字之后,编译生成的字节码仍然是:.java --> .class。

如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:

  1. 常量:即不能发生改变的量。
  2. 抽象方法

如果是Java 8,接口中还可以包含有:

  1. 默认方法
  2. 静态方法

如果是Java 9,还可以额外包含有:

  1. 私有方法

1.2. 接口的抽象方法定义

在任何Java的版本中,接口都能定义抽象方法。

格式:

public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:

  1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:即public abstract
  2. 这两个关键字修饰符可以选择性省略(可以省略任何一个,或者干脆全省略不写)。(刚学,不推荐这样做)
  3. 方法的三要素可以随意定义。
package cn.itcast.demo01;

public interface MyInterfaceAbstract {
    // 这是一个抽象方法:
    public abstract void methodAbs1();
    // 省略了public abstract关键字的抽象方法:
    abstract void methodAbs2();
    // 这也是抽象方法:
    public void methodAbs3();
    // 这还是抽象方法:
    void methodAbs4();
}

1.3. 接口使用的三个步骤

三个步骤:

  1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来实现该接口。

    格式:

public class 类名称 implements 接口名称 {
	......
}
  1. 接口的实现类必须覆盖重写override(实现)接口中所有的抽象方法:实现就是,去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
  2. 创建实现类对象,进行使用。

注意事项:如果实现类并没有覆盖重写接口中的所有的抽象方法,那么这个实现类就必须是抽象类

// 接口:
package cn.itcast.demo01;

public interface MyInterfaceAbstract {
    // 这是一个抽象方法:
    public abstract void methodAbs1();
    // 省略了public关键字的抽象方法:
    abstract void methodAbs2();
    // 这也是抽象方法:
    public void methodAbs3();
    // 这还是抽象方法:
    void methodAbs4();
}

// 实现类:
package cn.itcast.demo01;

public class MyInterfaceAbstractlmpl implements MyInterfaceAbstract{
    @Override
    public void methodAbs1() {
        System.out.println("这是第1个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("这是第2个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs3() {
        System.out.println("这是第3个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs4() {
        System.out.println("这是第4个方法!");
    }
}

// 主方法:
package cn.itcast.demo01;

public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 这是错误写法!!!不能直接new接口对象使用!!!
//        MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();

        // 创建实现类的对象使用:
        MyInterfaceAbstract impl = new MyInterfaceAbstractlmpl();
        impl.methodAbs1();
        impl.methodAbs2();
    }
}

1.4. 接口的默认方法

从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。

格式:(注意:对比抽象方法,默认方法是有方法体的!)

public default 返回值类型 方法名称(参数类型) {
    // 方法体
}

备注:接口中的默认方法可以决解接口升级的问题。

使用注意事项:

  1. 接口的默认方法,可以通过实现类对象,直接调用。
  2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。

默认方法的用途:

  1. 解决接口升级问题。
  2. lambda表达式和函数式编程中,接口的默认方法可以拼接函数模型。

定义接口MyInterfaceDefault:

package cn.itcast.demo01;

public interface MyInterfaceDefault {
    // 抽象方法:
    public abstract void methodAbs();

    // 新添加一个抽象方法 --> 这样做实现类会报错!
//    public abstract void methodAbs2();

    // 上面新添加的方法,改为默认方法:
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("这是一个新添加的默认方法!");
    }
}

创建实现类MyInterfaceDefaultA:

package cn.itcast.demo01;

public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault{
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
    }
}

创建实现类MyInterfaceDefaultB:

package cn.itcast.demo01;

public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault{
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
    }
    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
    }
}

主方法:

package cn.itcast.demo01;

public class Demo02InterFace {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建了实现类对象:
        MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
        a.methodAbs(); //调用抽象方法,实际运行的是右侧的实现类。

        // 调用默认方法,如果实现类中没有,则会向上找:
        a.methodDefault(); // 这是一个新添加的默认方法!
        System.out.println("===========");

        MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
        b.methodAbs();
        b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
    }
}

1.5. 接口的静态方法

从Java 8开始,接口中运行定义静态方法。

格式:

public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    // 方法体
}

提示:和接口的默认方法一样,就是将abstract或者default换成static即可,然后带上方法体。

注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法!

正确使用:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。

格式:接口名称.静态方法名(参数);

定义接口MyInterfaceStatic:

package cn.itcast.demo01;

public interface MyInterfaceStatic {
    public static void methodStatic() {
        System.out.println("这是接口的静态方法!");
    }
}

实现实现类MyInterfaceStaticImpl:

package cn.itcast.demo01;

public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic{

}

主方法:

package cn.itcast.demo01;

public class Demo03Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建了实现类对象:
        MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();

        // 错误写法!不能通过实现类的对象滴调用静态方法!
//        impl.methodStatic();

        // 直接通过接口名称调用静态方法:
        MyInterfaceStatic.methodStatic();
    }
}

1.6. 接口的私有方法

问题描述:我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化。

解决方案:从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。

私有方法分为两种:

  1. 普通私有方法:解决多个默认方法之间重复代码的问题。

    格式:

    private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
        // 方法体
    }
    
  2. 静态私有方法:解决多个静态方法之间重复代码的问题。

    格式:

    private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
        // 方法体
    }
    

定义接口MyInterfacePrivateB:

package cn.itcast.demo01;

public interface MyInterfacePrivateB {
    public static void methodStatic1() {
        System.out.println("静态方法1");
        methodStaticCommon();
    }

    public static void methodStatic2() {
        System.out.println("静态方法2");
        methodStaticCommon();
    }
    // private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用:
    private static void methodStaticCommon() {
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}

实现实现类MyInterfacePrivateAlmpl:

package cn.itcast.demo01;

public class MyInterfacePrivateAlmpl implements MyInterfacePrivateB {
    public void methodAnother() {
        // 直接访问到了接口中的静态方法,这样是错误的!因为methodCommon是私有方法
//        methodCommon();
    }
}

主方法:

package cn.itcast.demo01;

public class Demo04Interface {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
        MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
        // 错误写法!因为methodStaticCommon是private的!
//        MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
    }
}
/* 输出结果:
静态方法1
AAA
BBB
CCC
静态方法2
AAA
BBB
CCC
*/

1.7. 接口中的常量

接口中也可以定义”成员变量“,这个成员变量必须使用public static final三个关键字进行修饰。从效果上看,这其实就是接口的【常量】。

格式:

public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

备注:解释这三个关键字

  • public:大家都能随便用。
  • static:由于是静态,这样方便调用。
  • final:一旦使用了final关键字,说明不可改变。

注意事项:

  1. 几口中的常量,可以省略public static final,注意:不写也默认这三个关键字。
  2. 接口中的常量,必须进行赋值,不能不赋值。
  3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,并且用下划线进行分割。

定义接口MyInterfaceConst:

package cn.itcast.demo01;

public interface MyInterfaceConst {
    // 这其实就是一个常量,一旦赋值,就不可修改了:
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 99;
}

主方法:

package cn.itcast.demo01;

public class Demo05Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 访问接口中的常量:
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS); // 99
    }
}

1.8. 接口的总结

在Java 9+的版本中,接口的内容可以有:

  1. 成员变量其实是常量,格式:

    [public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
    

    注意:

    • 常量值必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。

    • 常量名称完全大写,用下划线进行分割。

  2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:

    [public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
    

    注意:

    • 实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除实现类是抽象类。
  3. 从Java 8开始,接口中允许定义默认方法,格式:

    [public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
    

    注意:默认方法也可以被覆盖重写。

  4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:

    [public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
    

    注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法。

  5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:

    普通私有方法:

    private 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
    

    静态私有方法:

    private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
    

    注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

1.9. 继承父类并实现多个接口

使用接口的时候,需要注意:

  1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。

  2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。

    格式:

    public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
        // 覆盖重写所有的抽象方法
    }
    
  3. 如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。

  4. 如果实现类没有覆盖重写所有的接口中的所有抽象方法,那么实现类必须是抽象类。(在继承中提过)

  5. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。

  6. 优先级:一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法,产生冲突,优先用父类中的方法。

定义接口MyInterfaceA:

package cn.itcast.demo02;

public interface MyInterfaceA {
    // 1. 错误写法!接口不能有静态代码块!
//    static{}

    // 2. 错误写法!接口蹦年有构造方法!
//    public MyInterface{}

    public abstract void methodA();

    public abstract void methodAbs();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("默认方法AAA");
    }
}

定义接口MyInterfaceB:

package cn.itcast.demo02;

public interface MyInterfaceB {
    // 1. 错误写法!接口不能有静态代码块!
//    static{}

    // 2. 错误写法!接口蹦年有构造方法!
//    public MyInterface{}

    public abstract void methodB();

    // 和MyInterfaceA中重名:
    public abstract void methodAbs();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("默认方法BB");
    }
}

定义接口MyInterface:

package cn.itcast.demo02;

public interface MyInterface {
    public default void method() {
        System.out.println("接口的默认方法");
    }
}

实现实现类MyInterfaceImpl:

package cn.itcast.demo02;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
    @Override
    public void methodA() {
        System.out.println("覆盖重写了A方法");
    }

    @Override
    public void methodB() {
        System.out.println("覆盖重写了B方法");
    }

    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法");
    }

    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
    }
}

实现抽象实现类MyInterfaceAbstract:

package cn.itcast.demo02;

public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB{
    @Override
    public void methodA() {

    }

    @Override
    public void methodAbs() {

    }

    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
    }
}

定义父类Fu:

package cn.itcast.demo02;

public class Fu {
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
}

定义子类Zi:

package cn.itcast.demo02;

public class Zi extends Fu implements MyInterface{



主方法:

package cn.itcast.demo02;

public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.method(); //父类方法
    }
}

1.10. 接口的多继承

  1. 类与类之间是继承的。直接父类只能有一个
  2. 类与接口直接是实现的。一个类可以实现多个接口。
  3. 接口与接口之间是继承的。

注意事项:

  1. 多个父接口中的抽象方法如果重复,没关系。
  2. 多个父接口中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且要呆着default关键字】。

定义接口MyInterfaceA:

package cn.itcast.demo03;

public interface MyInterfaceA {

    public abstract void methodA();

    public abstract void methodCommon();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("AAA");
    }
}

定义接口MyInterfaceB:

package cn.itcast.demo03;

public interface MyInterfaceB {

    public abstract void methodB();

    public abstract void methodCommon();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("BBB");
    }
}

定义接口MyInterface:

package cn.itcast.demo03;
/*
这个子接口里有几个方法呢?答:4个。
methodA 来源于接口A
methodB 来源于接口B
methodCommon 同时来源于接口A和接口B
method 来源于我自己
*/
public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB{

    public abstract void method();

    @Override
    public default void methodDefault() {

    }
}

实现实现类MyInterfaceImpl:

package cn.itcast.demo03;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
    @Override
    public void method() {

    }

    @Override
    public void methodA() {

    }

    @Override
    public void methodB() {

    }

    @Override
    public void methodCommon() {

    }
}

主方法:

package cn.itcast.demo03;

public class Demo01Relations {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfaceImpl a = new MyInterfaceImpl();
        a.method();
        a.methodA();
        a.methodB();
        a.methodCommon();
    }
}

2. 多态

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

在这里插入图片描述

多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。

2.1. 多态格式与使用

代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象

格式:

父类名称 对象名 = new 子类名称();

或者:

接口名称 对象名 = new 实现类名称();
// Fu类:
package cn.itcast.demo04;

public class Fu {
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有的方法");
    }
}

// Zi类:
package cn.itcast.demo04;

public class Zi extends Fu {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }
}

// 主方法:
package cn.itcast.demo04;

public class demo01Multi {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法:
        // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
        Fu obj = new Zi();

        obj.method(); //子类方法
        obj.methodFu(); //父类特有的方法
    }
}

2.2. 多态中成员变量的使用特点

多态中成员变量的使用和之前(讲继承的时候)相比,没有任何变化!

访问成员变量的两种方式:

  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁就优先用谁,没有则向上找。
  2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁就优先用谁,没有则向上找。

2.3. 多态中成员方法的使用特点

多态中成员方法口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下:

  • 成员变量:编译看左边,运行还看左边。
  • 成员方法:编译看左边,运行看右边。
    (例如:Fu obj = new Zi();编译看左边,看左边是Fu类,Fu类当中没有要用的成员方法,没有的话编译报错!有的话,执行的时候再看右边的Zi类,优先使用Zi类的成员方法,没有的话,再向上找。)
// Fu类:
package cn.itcast.demo05;

public class Fu {
    int num = 10;

    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }

    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }

    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}

// Zi类:
package cn.itcast.demo05;

public class Zi extends Fu{
    int num = 20;

    @Override
    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }

    public void methodZi() {
        System.out.println("子类特有方法");
    }
}

// 主方法:
package cn.itcast.demo05;

public class Demo01MultiField {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态写法,父类引用指向子类对象
        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num); //10 --> 父类成员变量
        System.out.println("========");

        obj.showNum(); //20 --> 子类覆盖重写

        obj.method(); // 父子都有,优先用子类
        obj.methodFu(); // 子类没有父类有,向上找到父类

        // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译会报错!
//        obj.methodZi(); // 错误写法!
    }
}

2.4. 使用多态的好处

在这里插入图片描述

2.5. 对象的向上/下转型

  • 向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的,但是也有弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的方法。
  • 向下转型:用对象的向下转型【还原】

在这里插入图片描述

// Animal类:
package cn.itcast.demo06;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

// Cat类:
package cn.itcast.demo06;

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    // 子类特有方法:
    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

// Dog类:
package cn.itcast.demo06;

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃屎");
    }

    public void watchHouse() {
        System.out.println("狗看家");
    }
}

// 主方法:
package cn.itcast.demo06;
/*
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的,
但是也有弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的方法。

向下转型:用对象的向下转型【还原】
 */
public class Demo01Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 对象的向上转型就是:父类引用指向子类对象
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat(); // 猫吃鱼

//        animal.catchMouse(); // 错误写法!对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的方法

        // 向下转型,进行“还原”动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠

        // 下面是错误的向下转型:
        // 本来new的时候是一只猫,现在非要当作狗
        // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常
        // java.lang.ClassCastException:类转换异常
        Dog dog = (Dog) animal;
    }
}

2.6. instanceof关键字判断类型

格式:

对象 instanceof 类名称;

返回是个boolean值。

// Animal类:
package cn.itcast.demo06;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

// Cat类:
package cn.itcast.demo06;

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    // 子类特有方法:
    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

// Dog类:
package cn.itcast.demo06;

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃屎");
    }

    public void watchHouse() {
        System.out.println("狗看家");
    }
}

// 主方法:
package cn.itcast.demo06;

public class Demo02Instanceof {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat(); //本来是只猫
        animal.eat(); // 猫吃鱼

        giveMeAnPet(new Dog());
    }
    
    public static void giveMeAnPet(Animal animal) {
        // 如果希望调用子类特有方法,需要向下转型
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

3. 实例:笔记本USB接口案例

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

在这里插入图片描述

定义接口USB:

package cn.itcast.demo07;

public interface USB {
    public abstract void open(); // 打开设备

    public abstract void close(); // 关系设备

}

定义Computer类:

package cn.itcast.demo07;

public class Computer {
    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }

    // 使用USB设备:使用接口作为方法的参数
    public void useDevices(USB usb) {
        usb.open(); // 打开设备

        if (usb instanceof Mouse) {
            Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof Keyboard) {
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
            keyboard.type();
        }

        usb.close(); // 关闭设备
    }
}

定义Mouse类:

package cn.itcast.demo07;

// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

定义Keyboard类:

package cn.itcast.demo07;

// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

主方法:

package cn.itcast.demo07;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        // 准备一个鼠标,供电脑使用:
        Mouse mouse = new Mouse();
        // 首先进行向上转型:
        USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
        // 参数是USB类型:
        computer.useDevices(usbMouse);

        // 1. 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 2. 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类:
        computer.useDevices(keyboard); // 正确写法!这里也发生了向上转型
        // 3. 使用子类对象,匿名对象:
//        computer.useDevices(new Keyboard()); // 也是正确写法!

        computer.powerOff();
        System.out.println("=============");

        method(10.0); // 正确写法:double --> double
        method(20); // 正确写法:int --> double
    }

    public static void method(double num) {
        System.out.println(num);
    }
}
/* 输出结果:
笔记本电脑开机
打开鼠标
鼠标点击
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
笔记本电脑关机
=============
10.0
20.0
*/
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