1. 网络基础
- IP地址:常用的是A, B, C三类。最常见的是C类。
- 私有IP / 公有IP
- IP地址127.0.0.1~127.255.255.255⽤于回路测试
- 子网掩码:区分网络号和主机号
- 端口号:用来标记区分进程.
- 0 — 65535
- 知名端口:0 — 1023(80:HTTP。3306:MySQL。443:百度。)
- 动态端口:1024 — 65535
- 协议:根据TCP / IP协议簇功能的不同,将它微分了集中层次:
-
网络接口层(链路层)
-
网络层
-
传输层
-
应用层
细分为七层: -
物理层(网络接口层)
-
数据链路层(网络接口层)
-
网络层
-
传输层
-
会话层(应用层)
-
表示层(应用层)
-
应用层(应用层)
2. Socket 编程
- Socket编程:通过网络完成进程间的通信的方式。
- Socket本质是编程接口(API):Socket是对TCP / IP 协议的封装
- 套接字(Socket)之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认
- 创建Socket:
import scoket
# 导入套接字模块
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# s此时是一个Socket对象,拥有发送和接受网络数据的功能
- 该函数有两个参数:
- AF_INET(IPV4协议用于 Internet 进程间通信)
- 套接字类型:可以是 SOCK_STREAM(流式套接字,用于TCP协议) 或者 SOCK_DGRAM(数据报套接字,用于UDP协议)
- UDP:User Data Protocol,用户数据报协议
- TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议
3. Socket编程 — UDP编程
1.发送数据
- 发送数据:为看到效果先安装“网络调试助手”。
"""
udp编程
sendto(发送的内容,(接收方的Ip地址,接收方应用程序的端口号))
"""
from socket import *
# 创建一个udp Socket对象
udpSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
# 使用socket对象发送信息,信息的格式是字节,而不是字符串;发送给网络调式助手进程
# udpSocket.sendto("hello",('192.168.2.119',8989)) --》报错
# udpSocket.sendto(b"hello",('192.168.2.119',8989)) ---》方案01
# udpSocket.sendto("hello".encode(),('192.168.2.119',8989)) ———》方案二
# 利用encode(指定编码字符集类型)方法来解决中文乱码----》编码
# udpSocket.sendto("你好".encode('gbk'),('192.168.2.119',8989)) --》接收方编码格式为‘gbk’
# udpSocket.sendto("你好".encode('gb2312'),('192.168.2.119',8989)) --》接收方编码格式为‘gb2312’
# 发送给飞秋进程
# udpSocket.sendto("你好".encode('gb2312'),('192.168.2.119',2425))
# 飞秋有自己独有的应用层协议,所以上边代码发送失败
# udpSocket.sendto("1:123456:张三:能说的大牛:32:你好吗kkkk?".encode('gbk'),('192.168.2.119',2425))
# 优化代码:发送给“网络调试助手”
addr = ('192.168.2.119',8989)
message = input("请输入您要发送的信息:")
udpSocket.sendto(message.encode('gbk'),addr)
#用完socket后对象关闭
udpSocket.close()
- 发送数据给飞秋:
飞秋使用 — 2425端口
发送普通数据,飞秋不会响应,必须发送特殊格式的内容
1:123123:吴彦祖:吴彦祖-pc:32:haha
飞秋有自己的应用层协议
-
1:表示版本
-
后面的数字发送的时间,随便写
-
32:代表发送消息
-
飞秋炸弹:循环不延时发消息(可能会造成卡死)
-
注意:IP和端口在网络通信中缺一不可,用到的协议也要匹配,例如飞秋用的是udp协议,使用TCP协议发数据是无效的
udp — 理解为写信(只有收件人地址);TCP — 理解为打电话(先拨号建立通路,需要通路稳定)
2. 接收数据
"""
udp编程 消息的接收方
服务器端:只做消息的接收方
客户端/服务器端 工作模式:客户端会经常向服务器端发送信息
"""
from socket import *
udpSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
# 给socket对象绑定一个ip地址和端口号
udpSocket.bind(('',9999)) # ''默认代表本机的IP地址
# 接收信息
# recvfrom(1024):代表能接收1024个字节的信息
message = udpSocket.recvfrom(1024)
# 查看接收到的信息的格式:返回的是一个元组 (消息内容,(发送方的Ip,发送方的端口号))
# 如:(b'fffffff', ('192.168.2.119', 8989))
# print(message)
# 利用decode(指定编码字符集类型)方法来进行解码
print(message[0].decode('gbk'))
# 关闭socket对象
udpSocket.close()
- 既包含接收方,又包含发送方
from socket import*
udpSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udpSocket.bind(('',9999))
#发送信息
addr =('192.168.2.119',8989)
udpSocket.sendto(b"hi",addr)
#接收消息
message = udpSocket.recvfrom(2048)
print(message[0].decode('gbk'))
udpSocket.close()
3. 案例 — echo
- 客户端:
"""
echo服务:发送什么 就得到什么
客户端:
"""
from socket import *
s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
while True:
# 发送信息
data = input("请输入发送内容:")
addr = ('192.168.2.119', 7788)
s.sendto(data.encode(), addr)
# 接收信息
message = s.recvfrom(1024)
print(message[0].decode())
s.close()
- 服务器端:
"""
echo服务:得到什么 就返回什么
服务器端:
改进1:改成聊天室功能;把接收信息和发送消息放到死循环中
改进2:聊天室实现灵活对话
完成情况:实现了半双工的程度
练习:实现全双工;引入多线程
"""
from socket import *
s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
#绑定端口号
s.bind(('',7788))
while True:
# 接收信息
message = s.recvfrom(1024)
print(message[0].decode())
# 发送消息
#将返回的固定消息变成手动输入
# s.sendto(message[0], message[1])
data = input("请输入回复内容:")
s.sendto(data.encode(), message[1])
s.close()
4. 广播
"""
udp 发送广播
"""
from socket import *
s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
#默认情况下,udpSocket对象是不让发送广播的
#修改udpSocket对象的设置,让其具有能够发送广播的功能
s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,1)
dest = ('<broadcast>',2425)
#发送广播数据;发送给局域网中的所有的飞秋程序
s.sendto("1:123123:露露:美好的明天:32:晚上酒吧hi起".encode('gbk'),dest)
s.close()