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1. final关键字
final
关键字代表最终、不可改变。
常见四种用法:
- 可以用来修饰一个类。
- 可以用来修饰一个方法。
- 还可以用来修饰一个局部变量。
- 还可以用来修饰一个成员变量。
1.1. final修饰类
当final
关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称 {
// ......
}
含义:当前这个类不能有任何的子类!(“太监类”—不能有任何子孙)
注意:一个类如果被final修饰,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没有子类)。
1.2. final修饰成员方法
当final
关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写!
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
注意事项:对于类、方法来说,abstract
和final
关键字不能同时使用,因为矛盾!
1.3. final修饰局部变量
一旦使用final
来修饰局部变量,那么这个局部变量就不可变。
什么叫“不可变”:
- 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变。
- 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变。
1.4. final修饰成员变量
对于成员变量来说,如果使用final
关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。
- 由于成员变量具有默认值,所以用了final修饰之后,必须手动赋值。
- 对于final修饰的成员变量,要么使用直接赋值,或者使用构造方法进行赋值。
- 必须保证类当中所有的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
2. 四种权限修饰符
Java中有四种权限修饰符:public > protected > (default) > private
public | protected | (default) | private | |
---|---|---|---|---|
同一个类(我自己) | yes | yes | yes | yes |
同一个包(我邻居) | yes | yes | yes | no |
不同包但是是子类(我儿子) | yes | yes | no | no |
不同包且非子类(陌生人) | yes | no | no | no |
注意事项:(default)并不是关键字,是可以省略不写的。
3. 内部类
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系、汽车和发动机的关系。
分类:
- 成员内部类。
- 局部内部类(匿名内部类)
3.1. 成员内部类
格式:
修饰符 class 类名称 {
修饰符 class 类名称 {
// 方法体
}
// 方法体
}
注意:内用外:可以随意访问;外用内:需要借助内部类对象。
使用成员内部类:
- 间接方式:在外部类方法当中,使用内部类‘然后main只是调用外部类的方法。
- 直接方式:公式:
外部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
创建Body类:
package cn.itcast.demo03;
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 内部类
// 内部类方法:
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动,蹦蹦蹦");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}
}
// 外部类的成员变量:
private String name;
// 外部类方法:
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat(); // 匿名对象
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
创建主方法:
package cn.itcast.demo03;
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
// 1. 间接访问:
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接使用内部类Heart:
body.methodBody();
System.out.println("=================");
// 2. 直接访问:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
/* 输出结果:
外部类的方法
心脏跳动,蹦蹦蹦
我叫:null
=================
心脏跳动,蹦蹦蹦
我叫:null
*/
以下两张图:创建完内部类,点击Recomplie Body.java,在项目中目录就可以看到文件Body $ Heart.class,$
代表内部类的意思。
3.2. 内部类的同名变量访问
如果出现了重名现象,格式:
外部类名称.this.外部类成员变量名
定义Outer类:
package cn.itcast.demo03;
public class Outer {
int num = 10; // 外部类的成员变量
public class Inner {
int mum = 20; // 内部类的成员变量
public void methodInner() {
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.mum); // 内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
}
}
}
主方法:
package cn.itcast.demo03;
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner();
}
}
/* 输出结果:
30
20
10
*/
3.3. 局部内部类
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
什么叫局部:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部类名称 {
// ......
}
}
}
总结一下类的修饰符:public > protected > (default) > private;定义一个类的时候,权限修饰符的使用规则:
- 外部类:public / (default)
- 成员内部类:public / protected / (default) / private
- 局部外部类:什么都不写
定义Outer类:
package cn.itcast.demo04;
public class Outer {
public void methodOuter() {
class Inner { // 局部内部类
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num); // 10
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
主方法:
package cn.itcast.demo04;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Outer obj = new Outer();
obj.methodOuter();
}
}
3.4. 局部内部类的final问题
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:
- new出来的对象再堆内存中。
- 局部变量是跟着方法走的没在栈内存中。
- 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
- new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收。
定义MyOuter类:
package cn.itcast.demo04;
public class MyOuter {
public void methodOuter() {
int num = 10; // 所在方法的局部变量
// final int num = 10; // 只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略
class MyInner {
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
}
}
3.5. 匿名内部类【今天最重要!】
如果接口的实现类,或者是父类的子类,只要使用唯一的一次,那么这种情况下,就可以省略该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类定义格式:
接口名称 对象名 = new 几口名称() {
// 覆盖重写所有的抽象方法
};
好处:不需要单独定义实现类了!
注意事项:
-
对格式"new 接口名() {…}"进行解析:
- new代表船舰对象的动作。
- 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
- {…}这才是匿名内部类的内容
-
匿名内部类再创建对象时候只能使用唯一一次。如果希望多次创建对象,而且类的内容一样,那么就必须使用单独定义的实现类了。
-
匿名对象,【在调用方法】的时候只能调用唯一一次,如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起名字。
-
匿名内部类是省略了【实现类或者是子类】,但是匿名对象是省略了【对象名称】。
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
定义接口MyInterface:
package cn.itcast.demo05;
public interface MyInterface {
void method1(); // 抽象方法
void method2();
}
主方法:
package cn.itcast.demo05;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 1. 使用普通方法:
// MyInterface impl = new MyInterfaceImpl();
// impl.method1();
// 2. 使用匿名内部类:这样就不需要定义MyInterfaceImpl实现类了!
// 使用的是匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA:
MyInterface objA = new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
}
};
objA.method1();
objA.method2();
System.out.println("================");
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象:
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method1();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象:
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method2();
}
}
/* 输出结果:
匿名内部类实现了方法!111-A
匿名内部类实现了方法!222-A
================
匿名内部类实现了方法!111-B
匿名内部类实现了方法!222-B
*/
3.6. 类作为成员变量类型
定义Hero类:
package cn.itcast.demo06;
// 游戏中的英雄角色类:
public class Hero {
private String name; // 英雄名字
private int age; // 英雄的年龄
// 成员变脸也可以是类:
private Weapon weapon; // 武器
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
// 注意这里weapon是对象
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌人");
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
定义Weapon类:
package cn.itcast.demo06;
public class Weapon {
private String code; // 武器代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
主方法:
package cn.itcast.demo06;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色:
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起个名字,并且设置年龄:
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
// 创建一个武器对象:
Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
// 为英雄配备武器:
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
}
}
3.7. 几口作为成员变量类型
定义Hero类:
package cn.itcast.demo07;
public class Hero {
private String name; // 英雄名称
private Skill skill; // 英雄技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + "开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
}
public String getName() {
return name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
定义Skill接口:
package cn.itcast.demo07;
public interface Skill {
void use(); // 释放技能的抽象方法
}
定义SkillImpl实现类:
package cn.itcast.demo07;
public class SkillImpl implements Skill{
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu-Biu-Biu");
}
}
主方法:
package cn.itcast.demo07;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希射手");
// 1. 使用当单独定义的实现类:
// hero.setSkill(new SkillImpl());
// 2. 还可以改成使用匿名内部类:
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pai-Pai-Pia");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
// 3. 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象:
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu-Pia-Biu-Pia");
}
});
hero.attack();
}
}
/* 输出结果:
我叫艾希射手开始施放技能:
Biu-Pia-Biu-Pia
*/
3.8. 接口作为方法的参数和返回值
java.util.List正式ArrayList所实现的接口。
package cn.itcast.demo07;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法:
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addName(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
// 讲接口List作为返回值:
public static List<String> addName(List<String> list) {
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("马儿扎哈");
list.add("沙扬娜拉");
return list;
}
}
/* 输出结果:
迪丽热巴
古力娜扎
马儿扎哈
沙扬娜拉
*/
4. 发红包案例
package cn.itcast.demo14;
public class User {
private String name; //姓名
private int money; //余额
public User() {
}
public User(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
// 展示一下当前用户有多少钱:
public void show() {
System.out.println("我叫:" + name + ",我有多少钱" + money);
}
public String getName() {
return name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package cn.itcast.demo14;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
// 普通成员
public class Member extends User{
public Member() {
}
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
public void receive(ArrayList<Integer> list) {
// 从多个红包中随机抽取一个,给我自己
// 随机获取一个集合中的索引编号:
int index = new Random().nextInt(list.size());
// 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
int delta = list.remove(index);
// 当前成员自己本来有多少钱:
int money = super.getMoney();
// 加法,并且重新设置回去
super.setMoney(money + delta);
}
}
package cn.itcast.demo14;
import java.util.ArrayList;
// 群主的类:
public class Manager extends User{
public Manager() {
}
public Manager(String name, int money) {
super(name, money);
}
public ArrayList<Integer> send(int totalMonry, int count) {
// 首先,需要一个集合,用来存储若干个红包的金额:
ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
// 看一下群主有多少钱:
int leftMoney = super.getMoney(); // 群主当前余额
if (totalMonry > leftMoney) {
System.out.println("余额不足!");
return redList; //返回空集合
}
// 扣钱,其实就是重新设置余额
super.setMoney(leftMoney - totalMonry);
// 发红包需要评价拆分为count份:
int avg = totalMonry / count;
int mod = totalMonry % count; // 余数,也就是剩下的零头
// 剩下得零头包在最后一个红包里
// 下面把红包一个一个放到集合中
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
redList.add(avg);
}
// 最后一个红包:
int last = avg + mod;
redList.add(last);
return redList;
}
}
- 主方法:
package cn.itcast.demo14;
import java.util.ArrayList;
public class MainRedPocket {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("群主",100);
Member one = new Member("成员A",0);
Member two = new Member("成员A",0);
Member three = new Member("成员A",0);
manager.show(); // 100
one.show(); // 0
two.show(); // 0
three.show(); // 0
System.out.println("============");
// 群主一个发20块钱,分成3个红包:
ArrayList<Integer> redList = manager.send(20,3);
// 三个普通成员收红包:
one.receive(redList);
two.receive(redList);
three.receive(redList);
manager.show(); // 100-20=80
// 6、6、8随机分给三个人:
one.show();
two.show();
three.show();
}
}