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Opengl
安东time
比技术更重要的是人品
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opengl坐标转换
转载:https://www.jianshu.com/p/21bcfae7480a转载 2021-10-28 10:14:07 · 120 阅读 · 0 评论 -
arcball原理 旋转视图 关键点总结 及代码
旋转轴arcball原理前期计算是在相机视角下,所以计算出来的旋转轴也在相机视角下,所以要把旋转轴向量变换到世界坐标系。变换步骤:假设旋转轴是一个过相机坐标系原点的单位向量(也可以看做一个坐标点),利用view矩阵的逆矩阵将这个坐标点变换到世界坐标系中,得到新的坐标点然后减去世界坐标系中相机的位置(相机坐标系的原点),就可以得到世界坐标系中的旋转轴。世界坐标系中的上向量当使用lookAt函数的时候需要一个世界坐标系的上向量,很多教程给的(0,1,0)向量,但是如果一直使用这个向量,当利用arcball原创 2021-02-12 21:53:46 · 749 阅读 · 0 评论 -
opengl 流程梳理
文章目录01 顶点数组 索引数组01 顶点数组 索引数组有两个数组缓冲区分别保留顶点数组和索引数组,顶点数组保留顶点信息,顶点信息包括顶点坐标,顶点颜色,顶点纹理等。索引数组是图元装配时的顶点索引。顶点数组中的解析需要依照glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT,GL_FALSE, 8 * sizeof(GLfloat), (void*)0)函数解析,函数参数的含义:第一个参数表示这是输入的第几个变量,这个参数和顶点着色器中的GLSL代码对应,第2个参数表示此顶点属性有原创 2021-02-09 22:37:08 · 156 阅读 · 0 评论 -
ASSERT: “QGLFunctions::isInitialized(d_ptr)“ - Runtime Exception
在 visual studio 中使用Qt 用 opengl函数报错在类的初始化函数中加入:initializeOpenGLFunctions();原创 2020-07-09 11:10:36 · 1148 阅读 · 0 评论