单例实现

using UnityEngine;

public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    protected static T _instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
                if (_instance == null)
                {
                    Debug.LogError("An instance of " + typeof(T) +
                                   " is needed in the scene, but there is none.");
                }
            }
            return _instance;
        }
        set
        {
            _instance = value;
        }
    }

    public virtual void Awake()
    {
        if (_instance == null)
        {
            _instance = this as T;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Repeat XComponentSingleton" + typeof(T));
        }
    }
}

public class Singleton<T> where T : new()
{
    protected static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new T();
            }
            return _instance;
        }
    }
}

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