Unity 美术字图片 生成 字体Font

简介

有时候,美术会提供图片(大部分是数字效果),Unity需要在Text组件使用这些美术效果,这时候可以把这些图片制作成一个Font(字体文件),供Text使用。


一、使用BmFont工具


注:工具直接搜索下载即可,同时会有使用步骤教程!
使用BmFont工具最终产出两个资源:
.fnt :该文件是字符的配置
.png :相当于图片资源集合


二、使用编辑工具(Unity)生成最终资源

1、将生成的.fnt 和 .png 文件导入Unity
2、将.png 在Inspector面板中将Texture Type设置成Sprite(2D and UI)
3、打开编辑器工具(编辑器代码见文章下方)
在这里插入图片描述
Font Texture:选择上边导入设置成的Sprite
BMFont fnt:选择.fnt文件
最后点击生成。

4、生成结果:
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;


public class BMFontEditor : EditorWindow
{
   
    public TextAsset fontPosTbl;
    public Texture fontTexture;
    public Vector2 scrollPos;

    struct ChrRect
    {
   
        public int id;
        public int x;
        public int y;
        public int w;
        public int h;
        public int xofs;
        public int yofs;

        public int index;
        public float uvX;
        public float uvY;
        public float uvW;
        public float uvH;
        public float vertX;
        public float vertY;
        public float vertW;
        public float vertH;
        public float width;
    }


    // add menu
    [MenuItem("工具菜单/美术/生成字体")]
    static void Init()
    {
   
        EditorWindow.GetWindow(typeof(BMFontEditor));

    }

    void OnGUI()
    {
   
        EditorGUILayout.BeginVertical();

        fontTexture = (Texture)EditorGUILayout.ObjectField("Font Texture(Sprite格式)", fontTexture, typeof(Texture), false);

        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.LabelField("Use BMFont fnt File", EditorStyles.boldLabel);
        EditorGUILayout.LabelField("(must Font Descriptor select Text)", EditorStyles.boldLabel);

        fontPosTbl = (TextAsset)EditorGUILayout.ObjectField
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