three.js 鼠标只有在滑动到物体上时控制物体,否则控制页面

controls = new THREE.TrackballControls(camera, container);

container 指你显示图像的容器。

 

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你可以使用 Three.js 的 Raycaster 来检测触摸事件,并在触摸滑动时创建一个线条对象,触摸结束时将其删除。下面是一个简单的示例代码: ```js // 创建场景和相机 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建线条材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); // 创建空的线条几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); var line = new THREE.Line(geometry, material); // 添加线条到场景中 scene.add(line); // 监听触摸事件 document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false); document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false); document.addEventListener('touchend', onDocumentTouchEnd, false); // 创建射线检测器 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onDocumentTouchStart(event) { event.preventDefault(); // 设置鼠标坐标 mouse.x = (event.touches[0].clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 从相机位置发射一条射线,检测是否与场景中的物体相交 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { // 如果相交了,将线条的起点设置为相交点的位置 var point = intersects[0].point; geometry.vertices.push(point); } } function onDocumentTouchMove(event) { event.preventDefault(); // 设置鼠标坐标 mouse.x = (event.touches[0].clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 从相机位置发射一条射线,检测是否与场景中的物体相交 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { // 如果相交了,将线条的终点设置为相交点的位置 var point = intersects[0].point; geometry.vertices.push(point); geometry.verticesNeedUpdate = true; } } function onDocumentTouchEnd(event) { event.preventDefault(); // 清空线条几何体 geometry.vertices = []; geometry.verticesNeedUpdate = true; } ``` 这段代码会在 Three.js 的渲染器上创建一个空的线条,然后监听触摸事件,并使用 Raycaster 检测触摸点是否与场景中的物体相交。如果相交了,就将线条的顶点设置为相交点的位置,并在触摸滑动时更新线条的终点。当触摸结束时,清空线条的顶点,从而使线条消失。

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