ue4 设置打包名称_修改UE4 打包后的自定义用户配置

本文介绍了如何在UE4中设置打包时的自定义用户配置,以防止DefaultGame.ini等配置文件被打包进Pak文件,允许用户在程序运行时修改配置。通过在打包前修改Config/DefaultGame.ini,添加BlacklistConfigFiles配置段,可以确保配置文件出现在打包后的Config目录下,便于部署时根据情况调整。同时,文章提供了通过源代码调试找到解决方案的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我想程序发布后,对于有些用户配置通过配置文件修改后,重新启动程序生效。这是一个最正常不过的需求了。

比如在想在DefaultGame.ini或者在其他配置文件中添加如下配置段:图一

图一所示是一个需要跟其他程序交互的目录设置,但是这个目录没有必要让终端用户知晓,

但是程序部署的时候根据不同情况进行部署势必需要修改这个目录设置。

但是理想很丰满,现实真的很残酷。你会发现UE4达成这个目标真的要掉你一层皮,hey,伙计我的目标不是要挣一个亿。当然不是UE4不能完成这个功能,它的配置系统真是非常强大,只是官方没有文档给出这样的说明,当然如果有人找到对应的文档说明,麻烦留言给我,更正我的问题。下面来看怎样达成这个小目标。

直接看答案:

请在打包前,修改工程中Config/DefaultGame.ini文件,添加如下配置段:图二

BlacklistConfigFiles这个配置的作用是防止打包时把DefaultGame.ini文件打包到Pak文件中,导致无法修改配置,这样DefaultGame.ini会出现在打包后程序的Config目录下。

好了,只想知道答案的看官可以就此留步了。对于想知道“授人以鱼不如授人以渔”之“渔”的看官可以继续往下看。

那怎样知道要加这样一个配置段的,就是通过调试源代码查找出来的。有源代码在手,犹如手持屠龙宝刀,能不能发挥它的威力,还看自己的功力了。

第一步,请下载源码版引擎并编译ÿ

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