UE4 打包重新命名的方法

内容来源于:

UE4重命名工程和exe的名字 - 程序员大本营,若涉侵权,告知后必删;

背景: 工程项目中已经命名好之后的项目,需要重新命名,并进行打包;根据上述的链接,查找到对应的重命名流程。PS: 我的是C++ 工程;

(前面直接用原作者的图片,我就不贴自己的图片了)

一,工程名

1. 原来的工程名如下:

在这里插入图片描述


2打开项目的 config 文件

在这里插入图片描述

在config 文件里面找到

DefaultEditor.ini 文件;

(1)实际上这个文件里面可能是空白的;直接在里面按照下图中框选的部分自己填写就可以;

在这里插入图片描述

 (2)将原来的名字修改为新的名字:

在这里插入图片描述

(3)uproject 也一样改为 helloWorld 

在这里插入图片描述

(4)工程名文件夹也一样 

在这里插入图片描述

 

(5)右键generate

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  

到了此步骤会有不同:原作者一开始做的是单纯的纯蓝图工程;我们此处如果生成对应的sln 文件失败,可以用自己的批处理文件来处理尝试;

(6)这个地方开始正式的修改 涉及C++  部分的重新命名

  • 找到 工程名/Source/Mypro.Target.cs,修改名字为Helloword.Target.cs,注意上面的一个文件不用做任何修改(MyproEditor.Target.cs)

在这里插入图片描述

打开此文件 

在这里插入图片描述

 观察上图  实际上  有三个变量 应该都是原来的名字 比如说:Mypro;

但是根据教程里面里面只需要修改两个红色框的部分就可以。实际上三个都修改也可以。

(4)修改完成之后, 先批处理一下;

然后打开sln 文件,编译

(5)编译完成之后,右键 uproject , 转换引擎版本(自己用的版本),然后再生成vs 文件。

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