写这篇文章的初衷也是加强对插值器和估值器的记忆。
其实对于插值器和估值器来说,除了系统提供的以外,我们可以自定义。实现方式也很简单。因为插值器和估值器都只是一个接口。并且内部只有一个方法。我们只要实现接口就可以了,就可以做出很多绚丽的动画了。其中,自定义插值器需要实现 Interpolator或者TimeInterpolator,自定义估值器 需要实现TypeEvaluator。
但是一般来说,插值器使用系统的就足够了,估值器自定义的可能会多一些,另外就是如果要对其他类型(非Int丶float丶color)做动画,必须使用自定义估值器算法。
在这里我们实现抛物线轨迹是 固定时间的抛物线(球按照抛物线轨迹运行1.5秒)。其目的主要是为了熟练使用自定义估值器。
步骤一:因为是一个控件的运动轨迹,肯定要涉及到点的坐标(x,y),所以首先要建一个Point类
public class Point {
private float x;
private float y;
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setY(float y) {