java实现抛物线轨迹计算_控件抛物线轨迹的实现

写这篇文章的初衷也是加强对插值器和估值器的记忆。

其实对于插值器和估值器来说,除了系统提供的以外,我们可以自定义。实现方式也很简单。因为插值器和估值器都只是一个接口。并且内部只有一个方法。我们只要实现接口就可以了,就可以做出很多绚丽的动画了。其中,自定义插值器需要实现 Interpolator或者TimeInterpolator,自定义估值器 需要实现TypeEvaluator。

但是一般来说,插值器使用系统的就足够了,估值器自定义的可能会多一些,另外就是如果要对其他类型(非Int丶float丶color)做动画,必须使用自定义估值器算法。

在这里我们实现抛物线轨迹是 固定时间的抛物线(球按照抛物线轨迹运行1.5秒)。其目的主要是为了熟练使用自定义估值器。

步骤一:因为是一个控件的运动轨迹,肯定要涉及到点的坐标(x,y),所以首先要建一个Point类

public class Point {

private float x;

private float y;

public Point(float x, float y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public float getX() {

return x;

}

public void setX(float x) {

this.x = x;

}

public float getY() {

return y;

}

public void setY(float y) {

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值