状态机 函数指针 c语言,函数指针方法实现简单状态机(附代码)

之前写过一篇状态机的实用文章,很多朋友说有几个地方有点难度不易理解,今天给大家换种简单写法,使用函数指针的方法实现状态机。

状态机简介

有限状态机FSM是有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,是一种逻辑单元内部的高效编程方法,可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。

函数指针实现FSM

使用函数指针实现FSM可以分为3个步骤

建立相应的状态表和动作查询表

根据状态表、事件、动作表定位相应的动作处理函数

执行完成后再进行状态的切换

代码实现步骤

定义状态数据的枚举类型

typedef enum {

state_1=1,

state_2,

state_3,

state_4

}State;

定义事件的枚举类型

typedef enum{

event_1=1,

event_2,

event_3,

event_4,

event_5

}EventID;

定义状态表的数据类型

typedef struct

{

int event;   //事件

int CurState;  //当前状态

void (*eventActFun)();  //函数指针

int NextState;  //下一个状态

}StateTable;

定义处理函数及建立状态表

void f121()

{

printf("this is f121\n");

}

void f221()

{

printf("this is f221\n");

}

void f321()

{

printf("this is f321\n");

}

void f122()

{

printf("this is f122\n");

}

StateTable fTable[] =

{

//{到来的事件,当前的状态,将要要执行的函数,下一个状态}

{ event_1,  state_1,    f121,  event_2 },

{ event_2,  state_2,    f221,  event_3 },

{ event_3,  state_3,    f321,  event_4 },

{ event_4,  state_4,    f122,  event_1 },

//add your code here

};

状态机类型,及状态机接口函数

/*状态机类型*/

typedef struct {

int curState;//当前状态

StateTable * stateTable;//状态表

int size;//表的项数

}fsmType;

/*状态机注册,给它一个状态表*/

void fsmRegist(fsmType* pFsm, StateTable* pTable)

{

pFsm->stateTable = pTable;

}

/*状态迁移*/

void fsmStateTransfer(fsmType* pFsm, int state)

{

pFsm->curState = state;

}

/*事件处理*/

void fsmEventHandle(fsmType* pFsm, int event)

{

StateTable* pActTable = pFsm->stateTable;

void (*eventActFun)() = NULL;  //函数指针初始化为空

int NextState;

int CurState = pFsm->curState;

int maxNum = pFsm->size;

int flag = 0; //标识是否满足条件

/*获取当前动作函数*/

for (int i = 0; i{

//当且仅当当前状态下来个指定的事件,我才执行它

if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)

{

flag = 1;

eventActFun = pActTable[i].eventActFun;

NextState = pActTable[i].NextState;

break;

}

}

if (flag) //如果满足条件了

{

/*动作执行*/

if (eventActFun)

{

eventActFun();

}

//跳转到下一个状态

fsmStateTransfer(pFsm, NextState);

}

else

{

printf("there is no match\n");

}

}

附代码

代码直接复制过去就行啦,本想打包的,太麻烦了。

测试程序

//编译器:http://www.dooccn.com/cpp/

//来源:技术让梦想更伟大

//作者:李肖遥

#include

typedef enum {

state_1=1,

state_2,

state_3,

state_4

}State;

typedef enum{

event_1=1,

event_2,

event_3,

event_4,

event_5

}EventID;

typedef struct {

int event;   //事件

int CurState;  //当前状态

void (*eventActFun)();  //函数指针

int NextState;  //下一个状态

}StateTable;

void f121()

{

printf("this is f121\n");

}

void f221()

{

printf("this is f221\n");

}

void f321()

{

printf("this is f321\n");

}

void f122()

{

printf("this is f122\n");

}

StateTable fTable[] =

{

//{到来的事件,当前的状态,将要要执行的函数,下一个状态}

{ event_1,  state_1,    f121,  event_2 },

{ event_2,  state_2,    f221,  event_3 },

{ event_3,  state_3,    f321,  event_4 },

{ event_4,  state_4,    f122,  event_1 },

//add your code here

};

/*状态机类型*/

typedef struct {

int curState;//当前状态

StateTable * stateTable;//状态表

int size;//表的项数

}fsmType;

/*状态机注册,给它一个状态表*/

void fsmRegist(fsmType* pFsm, StateTable* pTable)

{

pFsm->stateTable = pTable;

}

/*状态迁移*/

void fsmStateTransfer(fsmType* pFsm, int state)

{

pFsm->curState = state;

}

/*事件处理*/

void fsmEventHandle(fsmType* pFsm, int event)

{

StateTable* pActTable = pFsm->stateTable;

void (*eventActFun)() = NULL;  //函数指针初始化为空

int NextState;

int CurState = pFsm->curState;

int maxNum = pFsm->size;

int flag = 0; //标识是否满足条件

/*获取当前动作函数*/

for (int i = 0; i{

//当且仅当当前状态下来个指定的事件,我才执行它

if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)

{

flag = 1;

eventActFun = pActTable[i].eventActFun;

NextState = pActTable[i].NextState;

break;

}

}

if (flag) //如果满足条件了

{

/*动作执行*/

if (eventActFun)

{

eventActFun();

}

//跳转到下一个状态

fsmStateTransfer(pFsm, NextState);

}

else

{

printf("there is no match\n");

}

}

int main()

{

fsmType pType;

fsmRegist(&pType,fTable);

pType.curState = state_1;

pType.size = sizeof(fTable)/sizeof(StateTable);

printf("init state:%d\n\n",pType.curState);

fsmEventHandle(&pType,event_1);

printf("state:%d\n\n",pType.curState);

fsmEventHandle(&pType,event_2);

printf("state:%d\n\n",pType.curState);

fsmEventHandle(&pType,event_3);

printf("state:%d\n\n",pType.curState);

fsmEventHandle(&pType,event_4);

printf("state:%d\n\n",pType.curState);

fsmEventHandle(&pType,event_2);

printf("state:%d\n\n",pType.curState);

return 0;

}

编译结果

W

总结

使用函数指针实现的FSM的过程还是比较费时费力的,但是这一切相对一大堆的if/else、switch/case来说都是值得的,当你的程序规模变得越来越大的时候,基于这种表结构的状态机,维护程序起来会清晰很多。

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