声明:此笔记为B站up主“程序员大表哥”所授课程【23种java设计模式】个人学习笔记,仅供学习,不做他用。
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模式定义:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分: 内部状态和外部状态。
//内部状态: 指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;
//外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
我们举一个最简单的例子,棋牌类游戏大家都有玩过吧,比如说说围棋和跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色略多一点,但也是不太变化的,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,我们落子嘛,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以方位坐标就是棋子的外部状态。
那么为什么这里要用享元模式呢?可以想象一下,上面提到的棋类游戏的例子,比如围棋,理论上有361个空位可以放棋子,常规情况下每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。
优点:
如果系统有大量类似的对象,可以节省大量的内存及CPU资源
应用:
//JDK源码中的应用
1 String, Integer ,Long...
2 com.sun.org.apacherbcel.internal.generic.InstructionConstants
例子:
假设游戏地图需要森林,如果每棵树都创建一个Tree对象,显然内存吃不消。因为森林里的树有很多是重复
的,所以我们可以共享每一种Tree对象,这样可以以较少的Tree对象来完成森林的构造,节约内存。
结构:
1.Tree.class//树的基本信息
2.TreeNode.class//树的节点信息(位置和类型):位置就相当于外部信息
3.TreeFactory.class//得到树的工厂,有则使用,无则创建。
代码:
package com.study.designpattern.fliyweight;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
public class FlyWeightTest {
public static void main(String[] args) {
TreeFactory factory = new TreeFactory();
TreeNode treeNode=new TreeNode(3,4,factory.getTree("桦树","white"));
TreeNode treeNode1=new TreeNode(4,4,factory.getTree("桦树","white"));
TreeNode treeNode2=new TreeNode(5,4,factory.getTree("柳树","green"));
//这里无论data是什么,只要柳树已经存在,就只会是柳树的data:green.只会创建一次柳树
TreeNode treeNode3=new TreeNode(5,4,factory.getTree("柳树","green"));
}
}
class Tree{
private final String name;
private final String data;
public Tree(String name, String data) {
this.name = name;
this.data = data;
System.out.println("[name:"+name+","+"data:"+data+"] created!");
}
public String getName() {
return name;
}
public String getData() {
return data;
}
}
class TreeFactory{
private static Map<String,Tree> map=new ConcurrentHashMap<>();
public static Tree getTree(String name,String data){
if(map.containsKey(name)){
return map.get(name);
}
else {
Tree tree=new Tree(name,data);
map.put(name,tree);
System.out.println("[name:"+name+","+"data:"+data+"] got!");
return tree;
}
}
}
@NoArgsConstructor
@Data
@AllArgsConstructor
class TreeNode{
private int x;
private int y;
private Tree tree;
}
结果: