奥特曼打小怪兽python代码简单版_OC(奥特曼打小怪兽游戏)

本文展示了使用Objective-C实现的奥特曼(FJUltraman)与小怪兽(FJMonster)之间的战斗模拟。奥特曼拥有普通攻击、大招和魔法攻击三种技能,小怪兽则可以反击。代码详细定义了两个类及其方法,通过随机数决定奥特曼的攻击方式,并根据生命值判断胜负。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

FJMonster.h//怪兽类

#import

FJUltraman;

/**定义一个怪兽类有名字和生命值*/

NSObject{

NSString *_name;

NSUInteger_hp;

}

+ (instancetype) monsterWithName:(NSString *)name hp:(NSUInteger)hp;

- (instancetype) initWithName:(NSString *) name hp:(NSUInteger)hp;

//怪兽攻击奥特曼

- (void) attack:(FJUltraman *) ultraman;

- (NSUInteger) hp;

- (void) setHp:(NSUInteger) hp;

- (NSString *) name;

FJMonster.m

#import"FJMonster.h"

#import"FJUltraman.h"

@implementationFJMonster

+ (instancetype) monsterWithName:(NSString *)name hp:(NSUInteger)hp{

return [[self alloc] initWithName:(NSString *)name hp:(NSUInteger)hp];

}

- (instancetype) initWithName:(NSString *)name hp:(NSUInteger)hp{

if (self = [super init]) {

_name = name;

_hp = hp;

}

returnself;

}

- (void)attack:(FJUltraman *)ultraman{

//游戏设定:小怪兽对奥特曼造成5-15的伤害

NSUInteger injury = arc4random() % 11 + 5;

NSInteger newHp = ultraman.hp - injury;

[ultraman setHp:newHp < 0? 0 : newHp];

}

- (NSString *)name{

return  _name;

}

- (NSUInteger)hp{

return _hp;

}

- (void)setHp:(NSUInteger)hp{

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