#include
#include
#include/*用到了time函数,所以要有这个头文件*/ #define LEI 10 //地雷标记
#define LEI_X 15 //雷区列数
#define LEI_Y 15 //雷区行数
int LEI_buju[LEI_Y][LEI_X]; //雷区地图用二维数组表示
int LEI_buju_init(void); //雷区地图初始化函数
int LEI_buju_print(void); //雷区状态输出到屏幕(调试用,做扫雷游戏时用自己的UI线程代替)
int LEI_buju_bulei(void); //布雷函数(随机的把LEI_X*LEI_Y/10个雷步到雷区中)
int LEI_buju_tishi(void); //计算地雷提示
main()
{
LEI_buju_init();
LEI_buju_bulei();
LEI_buju_print();
LEI_buju_tishi();
system("pause&