android小游戏 扫雷

##MainActivity 类

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,
		OnLongClickListener {
	// 最外层布局
	LinearLayout textviews;
	LinearLayout buttons;

	int[][] map = new int[10][10];

	// 用来隐藏所有Button
	List<Button> buttonList = new ArrayList<Button>();

	// -1

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		textviews = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviews);
		buttons = (LinearLayout) findViewById(R.id.buttons);
		initData();
		initView();
	}

	Set<Integer> random地雷;

	private void initData() {
		// 10个地雷 显示* 数组中是-1
		// 90个 雷的边上是数字,其他是空白 0 1-8
		// 100个数字 从里面随机取走10个
		// 初始化
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			for (int j = 0; j < 10; j++) {
				map[i][j] = 0;
			}
		}
		// 抽取100个数 99
		random地雷 = getRandom();
		// 丢入map
		for (Integer integer : random地雷) {
			int hang = integer / 10;// 98
			int lie = integer % 10;
			// 所有的地雷用-1代替
			map[hang][lie] = -1;
		}
		// 为所有的空白地点去设置数值
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			for (int j = 0; j < 10; j++) {
				if (map[i][j] == -1)
					continue; // 继续下次循环
				int sum = 0;
				// 左上角
				if (i != 0 && j != 0) {// 防止下标越界
					if (map[i - 1][j - 1] == -1)
						sum++;
				}
				// 上面
				if (j != 0) {
					if (map[i][j - 1] == -1)
						sum++;
				}
				// 右上角
				if (j != 0 && i != 9) {
					if (map[i + 1][j - 1] == -1)
						sum++;
				}
				// 左边
				if (i != 0) {
					if (map[i - 1][j] == -1)
						sum++;
				}
				// 右边
				if (i != 9) {
					if (map[i + 1][j] == -1)
						sum++;
				}
				// 左下角
				if (j != 9 && i != 0) {
					if (map[i - 1][j + 1] == -1)
						sum++;
				}
				if (j != 9) {
					if (map[i][j + 1] == -1)
						sum++;
				}
				if (j != 9 && i != 9) {
					if (map[i + 1][j + 1] == -1)
						sum++;
				}
				map[i][j] = sum;
			}
		}

		// 打印看看
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			for (int j = 0; j < 10; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}

	private Set<Integer> getRandom() {
		// 没有重复的
		Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
		while (set.size() != 10) {
			int random = (int) (Math.random() * 100);
			set.add(random);
		}
		return set;
	}

	// 创建视图
	private void initView() {
		int width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 10;
		LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(width,
				width);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			// 每一条的布局
			LinearLayout tvs = new LinearLayout(this);
			tvs.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
			LinearLayout btns = new LinearLayout(this);
			btns.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
			// 添加内层的100个按钮和文本
			for (int j = 0; j < 10; j++) {
				// 底层的TextView
				TextView tv = new TextView(this);
				tv.setBackgroundResource(R.drawable.textview_bg);
				tv.setLayoutParams(params);
				tv.setGravity(Gravity.CENTER);
				if (map[i][j] == -1)
					tv.setText("*");
				else if (map[i][j] != 0)
					tv.setText(map[i][j] + "");
				tvs.addView(tv);
				// 底层的Button
				Button btn = new Button(this);
				btn.setBackgroundResource(R.drawable.button);
				btn.setLayoutParams(params);
				btn.setTag(i * 10 + j);
				btn.setOnClickListener(this);
				btn.setOnLongClickListener(this);
				buttonList.add(btn);
				btns.addView(btn);
			}
			textviews.addView(tvs);
			buttons.addView(btns);
		}
	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		int id = (Integer) v.getTag();
		int hang = id / 10;
		int lie = id % 10;
		// 隐藏按钮,显示底下的数据
		v.setVisibility(View.INVISIBLE);
		isOver(hang, lie);
		// 判断点击的是否是一个数字
		if (map[hang][lie] == 0) {
			// 开始递归
			显示周围所有的空白(hang, lie);
		}
		if (isWin()) {
			Toast.makeText(this, "游戏胜利", Toast.LENGTH_SHORT).show();
		}
	}

	// 显示周围所有的button
	public void 显示周围所有的空白(int i, int j) {
		// 检测周围的元素,如果为0 继续调用自身,并且显示
		// 不是,就显示button
		// 从左上角开始
		// 左上角
		// 先显示自己
		buttonList.get(i * 10 + j).setVisibility(View.INVISIBLE);
		if (i != 0 && j != 0) {// 防止下标越界
			if (map[i - 1][j - 1] == 0) {
				if (判断是否需要递归(i - 1, j - 1))
					显示周围所有的空白(i - 1, j - 1);
			} else {
				隐藏button(i - 1, j - 1);
			}
		}
		// 上面
		if (j != 0) {
			if (map[i][j - 1] == 0) {
				if (判断是否需要递归(i, j - 1))
					显示周围所有的空白(i, j - 1);
			} else {
				隐藏button(i, j - 1);
			}
		}
		// 右上角
		if (j != 0 && i != 9) {
			if (map[i + 1][j - 1] == 0) {
				if (判断是否需要递归(i + 1, j - 1))
					显示周围所有的空白(i + 1, j - 1);
			} else {
				隐藏button(i + 1, j - 1);
			}
		}
		// 左边
		if (i != 0) {
			if (map[i - 1][j] == 0) {
				if (判断是否需要递归(i - 1, j))
					显示周围所有的空白(i - 1, j);
			} else {
				隐藏button(i - 1, j);
			}
		}
		// 右边
		if (i != 9) {
			if (map[i + 1][j] == 0) {
				if (判断是否需要递归(i + 1, j))
					显示周围所有的空白(i + 1, j);
			} else {
				隐藏button(i + 1, j);
			}
		}
		// 左下角
		if (j != 9 && i != 0) {
			if (map[i - 1][j + 1] == 0) {
				if (判断是否需要递归(i - 1, j + 1))
					显示周围所有的空白(i - 1, j + 1);
			} else {
				隐藏button(i - 1, j + 1);
			}
		}
		if (j != 9) {
			if (map[i][j + 1] == 0) {
				if (判断是否需要递归(i, j + 1))
					显示周围所有的空白(i, j + 1);
			} else {
				隐藏button(i, j + 1);
			}
		}
		if (j != 9 && i != 9) {
			if (map[i + 1][j + 1] == 0) {
				if (判断是否需要递归(i + 1, j + 1))
					显示周围所有的空白(i + 1, j + 1);
			} else {
				隐藏button(i + 1, j + 1);
			}
		}

	}

	private void 隐藏button(int i, int j) {
		int 位置 = i * 10 + j;
		buttonList.get(位置).setVisibility(View.INVISIBLE);
	}

	boolean 判断是否需要递归(int hang, int lie) {
		// 判断是否是现实的
		int 位置 = hang * 10 + lie;
		if (buttonList.get(位置).getVisibility() == View.INVISIBLE)
			return false;
		else
			return true;
	}

	private boolean isOver(int hang, int lie) {
		// OVER
		if (map[hang][lie] == -1) {
			Toast.makeText(this, "GameOver", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {
				buttonList.get(i).setVisibility(View.INVISIBLE);
			}
			return true;
		}
		return false;
	}

	// 最多10个旗子
	List<Integer> 旗子 = new ArrayList<Integer>();

	@Override
	public boolean onLongClick(View v) {
		// 插旗子
		// 1. 有了旗子 就取消
		// 2. 没有就插旗
		Button btn = (Button) v;
		int tag = (Integer) v.getTag();
		if (旗子.contains(tag)) {
			// 如果使用drawableTop 对应的java代码的方法
			// setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds
			btn.setText("");
			// int ArrayList.remove(int);//下标
			旗子.remove((Integer) tag);
		} else {
			// 没有插旗就需要插旗,判断数量是否超过了上限
			if (旗子.size() != 10) {
				旗子.add(tag);
				btn.setText("∉ " + 旗子.size());
				btn.setTextColor(Color.RED);
			} else {
				Toast.makeText(this, "没有旗子了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}

		}
		// 消耗事件,
		return true;
	}

	// 是否胜利
	public boolean isWin() {
		int sum = 0;
		for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {
			if (buttonList.get(i).getVisibility() == View.INVISIBLE)
				sum++;
		}
		if (sum == 90)
			return true;
		return false;
	}
}

##xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical" >
    <FrameLayout
        android:id="@+id/framelayout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" >

        <LinearLayout
            android:id="@+id/textviews"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical" />

        <LinearLayout
            android:id="@+id/buttons"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical" >
        </LinearLayout>
    </FrameLayout>

</LinearLayout>
自定义的背景:

button.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <stroke
        android:width="1dp"
        android:color="@color/colorAccent" />
    <solid android:color="@android:color/darker_gray" />
</shape>

textview_bg.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
    <stroke android:color="@color/colorAccent" android:width="1dp"/>
</shape>

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