冒泡排序简单的说就是每轮逐次比较并交换,排一个最小/大的元素到队尾,总共n-1轮。
常规的冒泡排序很简单,原理不赘述,两层for完事:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n; cin >> n;
vector<int> arr(n);
for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
cin >> arr[i]; //冒泡排序:
for (int turn = 1; turn < arr.size(); turn++) {
for (int i = 0; i < arr.size() - turn; i++)
if (arr[i] < arr[i + 1])
{
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[i + 1];
arr[i + 1] = temp;
}
cout << "第" << turn << "轮:";
for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << "比较次数:" << arr.size() - turn << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
复杂度为o(n^2),(n-1)+(n-2)+…+2+1
但是常规的冒泡排序有两个缺点:
1.若第turn轮结束,从第i个元素开始,之后没有发生交换,即第i个元素之后已经有序,但是之后的每轮排序依然会比较第i个元素之后的元素。
比如降序排:4 5 6 3 2 1
第一轮排序时,从3开始,之后的元素3 2 1并没有发生交换,这也意味着从第三个元素4开始已经有序了,那么之后再对4 3 2 1进行比较就没有意义了。
为什么是第三个元素4不是第四个元素3?因为对于前三个元素来说已经做了一轮小的冒泡排序,4已经是这三个元素中最小的,之后再做排序也不能改变4的位置,因此从4开始已经有序,之后的排序不需要再考虑4 3 2 1。
2.若第turn轮结束数组已经有序,程序会继续运行导致时间浪费
仍然是上面的例子
第二轮结束后已经有序,后面的轮次(3-5)浪费了,且第二轮只交换了第一个和第二个元素
改进:
针对缺点一,我们不妨每轮结束后改变下一轮比较的次数,即改变下一次for循环的次数,定义一个len,每轮结束后len为最后一次发生交换的元素的下标(两个交换元素的前者)
针对缺点二,每轮结束后记录最后一次做交换的元素下标,即定义一个index,每次发生交换都发生改变,值为发生交换的元素的下标(两个交换元素的前者)
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void bubble(vector<int> &arr)
{
int len = arr.size() - 1; //第一轮比较的次数
int index = 0; //记录最后一次比较的元素下标(两个比较元素的前者)
//如果每轮结束后index不为0,那么需要排arr.size() - 1轮,index不为0代表:每轮都有第二个元素之后的交换
for (int turn = 1; turn < arr.size(); turn++) {
index = 0;
for (int i = 0; i < len; i++)
if (arr[i] < arr[i + 1])
{
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[i + 1];
arr[i + 1] = temp;
index = i;
}
cout << "第"<<turn<<"轮:";
for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout <<"比较次数:"<<len<< endl;
len = index; //本轮最后一次交换的下标就是下一轮交换的长度,也就是说后面没交换的已经有序
if (index == 0) //如果没有交换或者只交换了第一个和第二个元素,那么该数组已经有序
return;
}
}
int main()
{
int n; cin >> n;
vector<int> arr(n);
for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
cin >> arr[i];
bubble(arr);
system("pause");
return 0;
}
再来运行一下上面的例子:
本来第二轮比较4次,总共5轮,5+4+3+2+1=15次,现在只有5+1=6次
完全无序的例子:
像这种完全无序的例子,该代码仍然做到了优化,避免了多余的比较和多余的轮次,虽然只少了一轮和一次比较。
完美的冒泡!