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原创 python 因特网客户端编程——NNTP
网络新闻什么是Usenet 与新闻组usenet新闻系统是一个全球存档的‘’电子公告版”。各种主题新闻组一应俱全,从诗歌到政治,从自然语言学到计算机语言,从软件到硬件,从种植到烹饪、招聘/应聘、音乐、 魔术、相亲等。新闻组可以面向全球,也可以只面向某个特定区域。每个系统是一个由大量计算机组成的全球网络,计算机之间共享Usenet上的帖子,如果某个用户发了一个帖子到本地的 Usenet 计算机...
2018-12-29 10:18:09 814
原创 C++指针地址和指针的值
C++指针学过C++ 都知道,指针是一个很重要的概念,他是C++的灵魂,在上学的时候从书山了解到,指针就是指向内存的地址,然,今天和同事讨论指针传递和引用传递的时候,我说:指针传递其实就是引用传递。打脸了。虽然他们都是对地址的操作,但是本质还是有区别的。也就是说引用传递就是变量的地址,指针传递的时候,是指针的值。但是指针的值和指针的地址是不同的。。。突然感觉自己好菜哦!!!...
2018-12-28 19:57:49 8530 4
原创 因特网客户端编程
什么是因特网客户端因特网客户端可以简单的理解为用来传输数据的地方,数据在服务提供者和服务使用者之间传输。在某些情况下称为‘’生产者 = 消费者“。服务器就是生产者,提供服务,而客户端是使用服务,一般只有一个服务器(即进程 或主机等),但有多个消费者。文件传输因特网协议因特网最常见的事情就是传输文件,文件传输每时每刻都在发生。有很多协议可以用于因特网上传输文件。最流行的包括文件传输协议(FTP...
2018-12-28 16:00:48 224
原创 Python中的网络编程
客户端和服务端的网络编程在服务器相应客户端的请求之前,必须进行一些初步的设置流程来为之后的的工作做准备。首先会创建一个通信端点,他能够使服务器监听请求。可以把服务器比作公司主线呼叫的总机接线员,一旦设备安装成功且接线员到达时,服务就可以开始了。套接字套接字是计算机网络数据结构,他体现了“通信端点”的概念,在任何类型通信开始之前,网络运用程序必须创建套接字,就好比电话的插孔。套接字地址:主机...
2018-12-27 20:43:52 162 2
原创 C# 简单的数组实现
C#实现简单的数组最近学习了泛型,突然奇想,好像数组的实现也可以用到,就简单的写了一下。public class MyArray<T> { private T[] myArray; //数组体 private int _size; //长度 public int Count { get { ...
2018-12-27 17:18:00 2719
原创 C# Json文件批量转成Excel文件
Json文件批量转Excel文件都是策划自己的锅,为了大家的工作进度,还是帮他们吧。毕竟大家都挺不容易的。不说废话了。 static void Main(string[] args) { string path_newJson = System.Environment.CurrentDirectory + "\\JosnNew"; ...
2018-12-26 16:43:21 5152 5
原创 Python学习—— 正则表达式
python 正则表达式最近开始学习python,一些基本的学习笔记,直接上代码吧!!!`import reprint(“正则表达式”)match方法从字符串的起上位置=开始匹配m = re.match(“foo”,“foo”)if m is not None:m.group()print( m.group())pass##search() 在一个字符串中查找模式(搜索与匹配的对...
2018-12-24 22:54:14 219
原创 Unity场景Mesh网格合并
Unity场景Mesh网格合并今天突然被美术问傻了,就是在游戏场景中Mesh找不到了源文件,就是这个查了一下,原来是之前项目在做场景的时候把一些mesh合并了。到底怎么实现的呢?为什么要合并Meshunity引擎中渲染代价的指标是场景中网格(Mesh)的数量,对显卡来说渲染一个100面的物体和渲染一个1500面的物体几乎是等价的,于是当多个物体的材质(Shader)相同时,可以把他们的网格...
2018-12-17 19:04:49 1759 1
原创 C++现实简单的String类
string类实现相信大多数面试的人都会遇到这样的一个问题,在面试时候面试官会给一份笔记题目,里面内容基本都一些基本知识。实现一个简单的string类是最常见的。也是检验基本知识的最快捷和最有效的方式。我们知道C++的基本类型有int,bool ,delete,char 等等,字符串(string),如果你是用 C#或者Java,他们都帮你封装好了,你直接拿来用就OK了。但是C++却没有,这时...
2018-12-12 19:59:46 123
原创 Unity游戏开发之设计模式之事件分发系统
Unity游戏开发—事件系统记得刚刚毕业时候,好不容易找到第一份工作,上班的第一天,主程就给我讲了游戏开发中最常见的几种设计模式,当时听得一头雾水。只知道事件分发,事件监听,事件注册。那么到底是怎么实现的呢?下面我们慢慢的揭开。先了解一下什么是委托。这是C#基础,这里就不在陈述了。了解什么观察者模式。简单的说:就是完美的将观察者和被观察的对象分离开,观察者设计模式定义了对象间的一种一...
2018-12-07 20:26:33 1547
原创 Unity游戏开发之一键修改所有预设的图片
Unity3D 一键更改预设的图片现在的大多的公司已经拥有的自己的项目,对于一般的公司来说,重新研发的成本太大,所有大部分的公司都会选择拿之前写好的项目还换皮。这是一种体力活,为了省时省力,在一些重复的资源操作我们可以用插件一键完成,比如一键替换字体,图片,文字等等。//一键修改预设里面的图片 [MenuItem("Custom Editor/Build/PCAssetbundle/C...
2018-12-06 16:53:46 1876
ChatDemo.unitypackage
2020-04-10
空空如也
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