Java—集合

二十三、集合

集合:集合是Java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组都是容器,他们的区别:

  • 数组的长度是固定的;集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值;集合存储的存储的都是对象。

23.1 集合框架

集合按照存储结构分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map

Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.Listjava.util.Set
在这里插入图片描述

23.2 Collection接口

Collection是所有单列集合的父接口,在其中定义了单列集合(ListSet)共性的方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。

共性的方法:
public boolean add(E e):把给定的对象添加到当前集合中。
public void clear():清空集合中所有的元素。
public boolean remove(E e):把给定的对象在当前集合中删除。
public boolean contains(E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。
public boolean isEmpty():判断当前集合是否为空。
public int size():返回集合中元素的个数。
public Object[] toArray():把集合中的元素,存储到数组中。

Collection中的方法还有很多,其他方法可以查看API学习。

eg:

public class Demo01Collection {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象,可以使用多态
        //Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        Collection<String> coll = new HashSet<>();
        System.out.println(coll);//重写了toString方法  []

        /*
            public boolean add(E e):  把给定的对象添加到当前集合中 。
            返回值是一个boolean值,一般都返回true,所以可以不用接收
         */
        boolean b1 = coll.add("张三");
        System.out.println("b1:"+b1);//b1:true
        System.out.println(coll);//[张三]
        coll.add("李四");
        coll.add("李四");
        coll.add("赵六");
        coll.add("田七");
        System.out.println(coll);//[张三, 李四, 赵六, 田七]

        /*
            public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
            返回值是一个boolean值,集合中存在元素,删除元素,返回true
                                集合中不存在元素,删除失败,返回false
         */
        boolean b2 = coll.remove("赵六");
        System.out.println("b2:"+b2);//b2:true

        boolean b3 = coll.remove("赵四");
        System.out.println("b3:"+b3);//b3:false
        System.out.println(coll);//[张三, 李四, 田七]

        /*
            public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
            包含返回true
            不包含返回false
         */
        boolean b4 = coll.contains("李四");
        System.out.println("b4:"+b4);//b4:true

        boolean b5 = coll.contains("赵四");
        System.out.println("b5:"+b5);//b5:false

        //public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。 集合为空返回true,集合不为空返回false
        boolean b6 = coll.isEmpty();
        System.out.println("b6:"+b6);//b6:false

        //public int size(): 返回集合中元素的个数。
        int size = coll.size();
        System.out.println("size:"+size);//size:3

        //public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
        Object[] arr = coll.toArray();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.println(arr[i]);
        }

        //public void clear() :清空集合中所有的元素。但是不删除集合,集合还存在
        coll.clear();
        System.out.println(coll);//[]
        System.out.println(coll.isEmpty());//true
    }
}

23.3 Iterator迭代器

23.3.1 Iterator接口

java.util.Iterator接口也是java集合中的一员,但它主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素。

常用的方法
public boolean hasNext():判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false。
public E next():取出集合中的下一个元素。

Iterator迭代器是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊,Collection接口中有一个方法iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象,Iterator<E> iterator() 返回在此collection的元素上进行迭代的迭代器。

迭代器的使用步骤

  1. 使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)。
  2. 使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素。
  3. 使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素。

注意Iterator<E>接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型

eg:

public class Demo01Iterator {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个集合对象
        Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        //往集合中添加元素
        coll.add("姚明");
        coll.add("科比");
        coll.add("麦迪");
        coll.add("詹姆斯");
        coll.add("艾弗森");

        /*
            1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
         */
        //多态  接口            实现类对象
        Iterator<String> it = coll.iterator();

        /*
            发现使用迭代器取出集合中元素的代码,是一个重复的过程
            所以我们可以使用循环优化
            不知道集合中有多少元素,使用while循环
            循环结束的条件,hasNext方法返回false
         */
        while(it.hasNext()){
            String e = it.next();
            System.out.println(e);
        }

        for(Iterator<String> it2 = coll.iterator();it2.hasNext();){
            String e = it2.next();
            System.out.println(e);
        }
    }
}
23.3.2 迭代器的实现原理

在这里插入图片描述

23.3.3 增强for循环

增强for循环:JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合,底层使用的也是迭代器,使用for循环的格式,简化了迭代器的书写。

public interface Iterable<T>实现这个接口允许对象成为 “foreach” 语句的目标。
Collection<E>extends Iterable<E>:所有的单列集合都可以使用增强for。

格式

for(元素的数据类型 变量 : Collection集合 or 数组){
	//写操作代码
}

注意:增强for循环必须有被遍历的目标,目标只能是Collection或者是数组。增强for仅仅作为遍历操作出现。

eg:

public class Demo02Foreach {
    public static void main(String[] args) {
        demo02();
    }

    //使用增强for循环遍历集合
    private static void demo02() {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("aaa");
        list.add("bbb");
        list.add("ccc");
        list.add("ddd");
        for(String s : list){
            System.out.println(s);
        }
    }

    //使用增强for循环遍历数组
    private static void demo01() {
        int[] arr = {1,2,3,4,5};
        for(int i:arr){
            System.out.println(i);
        }
    }
}
23.3.4 综合案例

案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

案例分析
在这里插入图片描述
代码实现

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for(String number : numbers){
            for (String color : colors) {
                //System.out.println(color+number);
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color+number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);

        /*
            2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法
            static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。
         */
        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余3张牌给底牌
            注意:
                先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size() ; i++) {
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if(i>=51){
                //给底牌发牌
                diPai.add(p);
            }else if(i%3==0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(p);
            }else if(i%3==1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(p);
            }else if(i%3==2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(p);
            }
        }

        //4.看牌
        System.out.println("刘德华:"+player01);
        System.out.println("周润发:"+player02);
        System.out.println("周星驰:"+player03);
        System.out.println("底牌:"+diPai);
    }
}

23.4 泛型

23.4.1 泛型概述

在这里插入图片描述

泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

23.4.2 使用泛型的好处
  1. 创建集合对象,不使用泛型
    好处:
    集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据。
    弊端:
    不安全,会引发异常。

eg:

private static void show01() {
        ArrayList list = new ArrayList();
        list.add("abc");
        list.add(1);

        //使用迭代器遍历list集合
        //获取迭代器
        Iterator it = list.iterator();
        //使用迭代器中的方法hasNext和next遍历集合
        while(it.hasNext()){
            //取出元素也是Object类型
            Object obj = it.next();
            System.out.println(obj);

            //想要使用String类特有的方法,length获取字符串的长度;不能使用  多态 Object obj = "abc";
            //需要向下转型
            //会抛出ClassCastException类型转换异常,不能把Integer类型转换为String类型
            String s = (String)obj;
            System.out.println(s.length());
        }
    }
  1. 创建集合对象,使用泛型
    好处:
    1. 避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型。
    2. 把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)。
    弊端:
    泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据。

eg:

private static void show02() {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        //list.add(1);//add(java.lang.String)in ArrayList cannot be applied to (int)

        //使用迭代器遍历list集合
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            String s = it.next();
            System.out.println(s+"->"+s.length());
        }
    }
23.4.3 泛型的定义与使用

泛型用来灵活地将数据类型应用到不同的方法接口当中,将数据类型作为参数进行传递。

  1. 含有泛型的类
    格式
修饰符 class 类名<代表泛型的变量>{   }

注意

  1. 泛型是一个未知的数据类型,当我们不确定什么什么数据类型的时候,可以使用泛型。
  2. 泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer,String,Student,自定义的类…
  3. 创建对象的时候确定泛型的数据类型

eg:

public class GenericClass<E> {
    private E name;

    public E getName() {
        return name;
    }

    public void setName(E name) {
        this.name = name;
    }
}

public class Demo02GenericClass {
    public static void main(String[] args) {
        //不写泛型默认为Object类型
        GenericClass gc = new GenericClass();
        gc.setName("只能是字符串");
        Object obj = gc.getName();

        //创建GenericClass对象,泛型使用Integer类型
        GenericClass<Integer> gc2 = new GenericClass<>();
        gc2.setName(1);

        Integer name = gc2.getName();
        System.out.println(name);

        //创建GenericClass对象,泛型使用String类型
        GenericClass<String> gc3 = new GenericClass<>();
        gc3.setName("小明");
        String name1 = gc3.getName();
        System.out.println(name1);
    }
}
  1. 含有泛型的方法
    格式
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
            方法体;
        }

注意

  1. 含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
  2. 传递什么类型的参数,泛型就是什么类型。

eg:

public class GenericMethod {
    //定义一个含有泛型的方法
    public <M> void method01(M m){
        System.out.println(m);
    }

    //定义一个含有泛型的静态方法
    public static <S> void method02(S s){
        System.out.println(s);
    }
}

public class Demo03GenericMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //创建GenericMethod对象
        GenericMethod gm = new GenericMethod();

        /*
            调用含有泛型的方法method01
            传递什么类型,泛型就是什么类型
         */
        gm.method01(10);
        gm.method01("abc");
        gm.method01(8.8);
        gm.method01(true);

        gm.method02("静态方法,不建议创建对象使用");

        //静态方法,通过类名.方法名(参数)可以直接使用
        GenericMethod.method02("静态方法");
        GenericMethod.method02(1);
    }
}
  1. 含有泛型的接口
    格式
修饰符 interface 接口名<代表泛型的变量>{  }

两种使用方式:

  1. 定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型。
public interface Iterator<E> {
        E next();
    }
    
Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String

    public final class Scanner implements Iterator<String>{
        public String next() {}
    }
  1. 接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走,就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型。
public interface List<E>{
        boolean add(E e);
        E get(int index);
    }
    
    public class ArrayList<E> implements List<E>{
        public boolean add(E e) {}
        public E get(int index) {}
    }

eg:

/*
    定义含有泛型的接口
 */
public interface GenericInterface<I> {
    public abstract void method(I i);
}

/*
    第一种方式
 */
public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String>{
    @Override
    public void method(String s) {
        System.out.println(s);
    }
}

/*
    第二种方式
 */
 public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I> {
    @Override
    public void method(I i) {
        System.out.println(i);
    }
}

/*
    测试含有泛型的接口
 */
public class Demo04GenericInterface {
    public static void main(String[] args) {
        //创建GenericInterfaceImpl1对象
        GenericInterfaceImpl1 gi1 = new GenericInterfaceImpl1();
        gi1.method("字符串");

        //创建GenericInterfaceImpl2对象
        GenericInterfaceImpl2<Integer> gi2 = new GenericInterfaceImpl2<>();
        gi2.method(10);

        GenericInterfaceImpl2<Double> gi3 = new GenericInterfaceImpl2<>();
        gi3.method(8.8);
    }
}
23.4.4 泛型通配符

泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用??代表任意的数据类型。

使用方式

  • 不能创建对象使用
  • 只能作为方法的参数使用

注意:泛型没有继承概念。

eg:

public class Demo05Generic {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
        list01.add(1);
        list01.add(2);

        ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
        list02.add("a");
        list02.add("b");

        printArray(list01);
        printArray(list02);

        //ArrayList<?> list03 = new ArrayList<?>();
    }

    /*
        定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
        这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型的通配符?来接收数据类型
     */
    public static void printArray(ArrayList<?> list){
        //使用迭代器遍历集合
        Iterator<?> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            //it.next()方法,取出的元素是Object,可以接收任意的数据类型
            Object o = it.next();
            System.out.println(o);
        }
    }
}

通配符高级使用----受限泛型

泛型的上限限定:代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身。

类型名称 <? extends E > 对象名称

泛型的下限限定:代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身。

类型名称 <? super E > 对象名称

eg:现已知Object类,String类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类。

public class Demo06Generic {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();

        getElement1(list1);
        //getElement1(list2);//报错
        getElement1(list3);
        //getElement1(list4);//报错

        //getElement2(list1);//报错
        //getElement2(list2);//报错
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);

        /*
            类与类之间的继承关系
            Integer extends Number extends Object
            String extends Object
         */

    }
    // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
    public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
    // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
    public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
}

23.5 List 集合

23.5.1 List 接口

java.util.List接口继承Collection接口,是单列集合的一个重要分支。

List 接口的特点:

  1. 有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123,取出123)。
  2. 有索引,包含了一些带索引的方法。
  3. 允许存储重复的元素。

List 接口中带索引的方法(特有):

  1. public void add(int index, E element):将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
  2. public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  3. public E remove(int index):移除列表中指定位置的元素,返回值是被移除的元素。
  4. public E set(int index, E element):用指定元素替代集合中指定位置的元素,返回值是更新前的元素。

注意
操作索引的时候,一定要防止索引越界异常。
IndexOutOfBoundsException :索引越界异常,集合会报;
ArrayIndexOutOfBoundsException :数组索引越界异常;
StringIndexOutOfBoundsException :字符串索引越界异常。

eg:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class Demo01List {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个List集合对象,多态
        List<String> list = new ArrayList<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        list.add("d");
        list.add("a");
        //打印集合
        System.out.println(list);//[a, b, c, d, a]  不是地址重写了toString

        //public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
        //在c和d之间添加一个itheima
        list.add(3,"itheima");//[a, b, c, itheima, d, a]
        System.out.println(list);

        //public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
        //移除元素
        String removeE = list.remove(2);
        System.out.println("被移除的元素:"+removeE);//被移除的元素:c
        System.out.println(list);//[a, b, itheima, d, a]

        //public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
        //把最后一个a,替换为A
        String setE = list.set(4, "A");
        System.out.println("被替换的元素:"+setE);//被替换的元素:a
        System.out.println(list);//[a, b, itheima, d, A]

        //List集合遍历有3种方式
        //使用普通的for循环
        for(int i=0; i<list.size(); i++){
            //public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
            String s = list.get(i);
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("-----------------");
        //使用迭代器
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            String s = it.next();
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("-----------------");
        //使用增强for
        for (String s : list) {
            System.out.println(s);
        }

        String r = list.get(5);//IndexOutOfBoundsException: Index 5 out-of-bounds for length 5
        System.out.println(r);

    }
}
23.5.2 List 的实现类——ArrayList 集合

java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构,所以元素增删慢,查找快。

由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。但非常随意地使用ArrayList完成任何需求,这个用法是不严谨、不提倡的。

23.5.3 List 的实现类——LinkedList 集合

java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构,方便元素添加、删除的集合。

LinkedList集合的特点:

  1. 底层是一个链表结构:查询慢,增删快。
  2. 包含了大量操作首尾元素的方法。

LinkedList是一个双向链表,如图:
在这里插入图片描述
LinkedList集合特有的方法:

  • public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
  • public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
  • public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。

  • public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
  • public E getLast():返回此列表的最后一个元素。

  • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
  • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
  • public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。

  • public boolean isEmpty():如果列表不包括元素,则返回true。

注意:使用LinkedList集合特有的方法,不能使用多态。

eg:

public class Demo02LinkedList {
    public static void main(String[] args) {
        show03();
    }

    /*
        - public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
        - public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
        - public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。此方法相当于 removeFirst
     */
    private static void show03() {
        //创建LinkedList集合对象
        LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        linked.add("a");
        linked.add("b");
        linked.add("c");
        System.out.println(linked);//[a, b, c]

        //String first = linked.removeFirst();
        String first = linked.pop();
        System.out.println("被移除的第一个元素:"+first);
        String last = linked.removeLast();
        System.out.println("被移除的最后一个元素:"+last);
        System.out.println(linked);//[b]
    }

    /*
        - public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
        - public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
     */
    private static void show02() {
        //创建LinkedList集合对象
        LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        linked.add("a");
        linked.add("b");
        linked.add("c");

        //linked.clear();//清空集合中的元素 在获取集合中的元素会抛出NoSuchElementException

        //public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。
        if(!linked.isEmpty()){
            String first = linked.getFirst();
            System.out.println(first);//a
            String last = linked.getLast();
            System.out.println(last);//c
        }
    }

    /*
        - public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
        - public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
        - public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。此方法等效于 addFirst(E)。
     */
    private static void show01() {
        //创建LinkedList集合对象
        LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        linked.add("a");
        linked.add("b");
        linked.add("c");
        System.out.println(linked);//[a, b, c]

        //public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
        //linked.addFirst("www");
        linked.push("www");
        System.out.println(linked);//[www, a, b, c]

        //public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。此方法等效于 add()
        linked.addLast("com");
        System.out.println(linked);//[www, a, b, c, com]
    }
}

23.6 Set 集合

23.6.1 Set 接口

java.util.Set接口继承Collection接口,它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充,只是比Collection接口更加严格了。

Set接口的特点:

  1. 不允许存储重复的元素。
  2. 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历。

eg:

public class Demo01Set {
    public static void main(String[] args) {
        Set<Integer> set = new HashSet<>();
        //使用add方法往集合中添加元素
        set.add(1);
        set.add(3);
        set.add(2);
        set.add(1);
        
        //使用迭代器遍历set集合
        Iterator<Integer> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
            Integer n = it.next();
            System.out.println(n);//1,2,3
        }
        
        //使用增强for遍历set集合
        for (Integer i : set) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}
23.6.2 哈希值

哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到的地址,不是数据实际存储的物理地址)。

在Object类有一个方法,可以获取对象的哈希值:
int hashCode():返回该对象的哈希码值。

hashCode方法的源码:public native int hashCode();
native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法。

eg:

public class Person extends  Object{
    //重写hashCode方法
    @Override
    public int hashCode() {
        return  1;
    }
}

public class Demo01HashCode {
    public static void main(String[] args) {
        //Person类继承了Object类,所以可以使用Object类的hashCode方法
        Person p1 = new Person();
        int h1 = p1.hashCode();
        System.out.println(h1);//1967205423  | 1

        Person p2 = new Person();
        int h2 = p2.hashCode();
        System.out.println(h2);//42121758   |  1

        /*
            toString方法的源码:
                return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
         */
        System.out.println(p1);//com.itheima.demo03.hashCode.Person@75412c2f
        System.out.println(p2);//com.itheima.demo03.hashCode.Person@282ba1e
        System.out.println(p1==p2);//false

        /*
            String类的哈希值
                String类重写Obejct类的hashCode方法
         */
        String s1 = new String("abc");
        String s2 = new String("abc");
        System.out.println(s1.hashCode());//96354
        System.out.println(s2.hashCode());//96354

        System.out.println("重地".hashCode());//1179395
        System.out.println("通话".hashCode());//1179395
    }
}
23.6.3 Set 实现类——HashSet 集合

HashSet的特点:

  1. 不允许存储重复的元素。
  2. 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通for循环遍历。
  3. 是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致。
  4. 底层是一个哈希表结构(查询的速度非常快)。

HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
在这里插入图片描述
存储流程图
在这里插入图片描述

Set集合不允许存储重复元素的原理
在这里插入图片描述
HashSet存储自定义类型元素
Set集合使元素唯一:存储的元素(String, Integer, … Student, Person…),必须重写hashCode方法和equals方法。

eg:同名同年龄的人,视为同一个人,只能存储一次。

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

	//重写equals方法
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

	//重写hashCode方法
    @Override
    public int hashCode() {

        return Objects.hash(name, age);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

public class Demo03HashSetSavePerson {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashSet集合存储Person
        HashSet<Person> set = new HashSet<>();
        Person p1 = new Person("小美女",18);
        Person p2 = new Person("小美女",18);
        Person p3 = new Person("小美女",19);
        System.out.println(p1.hashCode());//1967205423
        System.out.println(p2.hashCode());//42121758

        System.out.println(p1==p2);//false
        System.out.println(p1.equals(p2));//false
        set.add(p1);
        set.add(p2);
        set.add(p3);
        System.out.println(set);
    }

}
23.6.4 Set 实现类——LinkHashSet 集合

LinkHashSet特点:
底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+链表,多了一个链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序。

eg:

public class Demo04LinkedHashSet {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet<String> set = new HashSet<>();
        set.add("www");
        set.add("abc");
        set.add("abc");
        set.add("itcast");
        System.out.println(set);//[abc, www, itcast] 无序,不允许重复

        LinkedHashSet<String> linked = new LinkedHashSet<>();
        linked.add("www");
        linked.add("abc");
        linked.add("abc");
        linked.add("itcast");
        System.out.println(linked);//[www, abc, itcast] 有序,不允许重复
    }
}

23.7 Collections

java.util.Collection是集合工具类,用来对集合进行操作。

常用方法

  1. public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
  2. public static void shuffle(List<?> list):打乱集合顺序。

eg:

public class Demo01Collections {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //往集合中添加多个元素
        /*list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        list.add("d");
        list.add("e");*/

        //public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
        Collections.addAll(list,"a","b","c","d","e");

        System.out.println(list);//[a, b, c, d, e]

        //public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println(list);//[b, d, c, a, e], [b, d, c, a, e]
    }
}
  1. public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

注意
sort(List<T> list)使用前提:被排序的集合里边存储的元素,必须实现Comparable,重写接口中的方法compareTo定义的排序规则。


Comparable接口的排序规则:
自己(this) - 参数:升序

eg:

public class Person implements Comparable<Person>{
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //重写排序的规则
    @Override
    public int compareTo(Person o) {
        //return 0;//认为元素都是相同的
        //自定义比较的规则,比较两个人的年龄(this,参数Person)
        //return this.getAge() - o.getAge();//年龄升序排序
        return o.getAge() - this.getAge();//年龄升序排序
    }
}

public class Demo02Sort {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
        list01.add(1);
        list01.add(3);
        list01.add(2);
        System.out.println(list01);//[1, 3, 2]

        //public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
        Collections.sort(list01);//默认是升序

        System.out.println(list01);//[1, 2, 3]

        ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
        list02.add("a");
        list02.add("c");
        list02.add("b");
        System.out.println(list02);//[a, c, b]

        Collections.sort(list02);
        System.out.println(list02);//[a, b, c]

        ArrayList<Person> list03 = new ArrayList<>();
        list03.add(new Person("张三",18));
        list03.add(new Person("李四",20));
        list03.add(new Person("王五",15));
        System.out.println(list03);//[Person{name='张三', age=18}, Person{name='李四', age=20}, Person{name='王五', age=15}]

        Collections.sort(list03);
        System.out.println(list03);
    }
}
  1. public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T>):将集合中元素按照指定规则排序。

ComparatorComparable的区别:

  • Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较规则compareTo方法(规则写死了)。
  • Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个(比较灵活),排序规则:o1 - o2:升序

eg:

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

public class Demo03Sort {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
        list01.add(1);
        list01.add(3);
        list01.add(2);
        System.out.println(list01);//[1, 3, 2]

        Collections.sort(list01, new Comparator<Integer>() {
            //重写比较的规则
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                //return o1-o2;//升序
                return o2-o1;//降序
            }
        });

        System.out.println(list01);

        ArrayList<Student> list02 = new ArrayList<>();
        list02.add(new Student("a迪丽热巴",18));
        list02.add(new Student("古力娜扎",20));
        list02.add(new Student("杨幂",17));
        list02.add(new Student("b杨幂",18));
        System.out.println(list02);

        /*Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
                //按照年龄升序排序
                return o1.getAge()-o2.getAge();
            }
        });*/

        //扩展:了解
        Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
                //按照年龄升序排序
                int result =  o1.getAge()-o2.getAge();
                //如果两个人年龄相同,再使用姓名的第一个字比较
                if(result==0){
                    result =  o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);
                }
                return  result;
            }

        });

        System.out.println(list02);
    }
}

23.8 Map 集合

23.8.1 Map 接口

Map接口下的集合与Collection接口下的集合存储数据的区别:
在这里插入图片描述

Map集合的特点:

  1. Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)。
  2. Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不相同。
  3. Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。
  4. Map集合中的元素,key和value是一一对应的。

常用方法

  1. public V put(K key, V value):把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
    返回值:V。存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null;key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值。

eg:

private static void show01() {
        //创建Map集合对象,多态
        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:null

        String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:范冰冰1

        System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2}

        map.put("冷锋","龙小云");
        map.put("杨过","小龙女");
        map.put("尹志平","小龙女");
        System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}
    }
  1. public V remove(Object key):把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
    返回值:V。key存在,V返回被删除的值;key不存在,V返回null。

eg:

private static void show02() {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);
        System.out.println(map);//{林志玲=178, 赵丽颖=168, 杨颖=165}

        Integer v1 = map.remove("林志玲");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:178

        System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}

        //int v2 = map.remove("林志颖");//自动拆箱  NullPointerException
        Integer v2 = map.remove("林志颖");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:null

        System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}
    }
  1. public V get(Object key):根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
    返回值:key存在,返回对应的value值;key不存在,返回null。

eg:

private static void show03() {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        Integer v1 = map.get("杨颖");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:165

        Integer v2 = map.get("迪丽热巴");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
    }
  1. boolean containsKey(Object key):判断集合中是否包含指定的键。
    返回值:包含返回true,不包含返回false。

eg:

private static void show04() {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        boolean b1 = map.containsKey("赵丽颖");
        System.out.println("b1:"+b1);//b1:true

        boolean b2 = map.containsKey("赵颖");
        System.out.println("b2:"+b2);//b2:false
    }

两种遍历方式

  1. 通过键找值的方式
    Set<K> keySet():返回此映射中包含的键的Set视图。

实现步骤

  1. 使用Map集合的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中;
  2. 遍历Set集合,获取Map集合中的每一个key;
  3. 通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value。
    在这里插入图片描述
    eg:
public class Demo02KeySet {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        //1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
        Set<String> set = map.keySet();

        //2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
        //使用迭代器遍历Set集合
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
            String key = it.next();
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("-------------------");
        //使用增强for遍历Set集合
        for(String key : set){
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("-------------------");
        //使用增强for遍历Set集合
        for(String key : map.keySet()){
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}
  1. 使用Entry对象遍历
    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的Set视图。

实现步骤

  1. 使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中;
  2. 遍历Set集合,获取每一个Entry对象;
  3. 使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值。
    在这里插入图片描述
    eg:
public class Demo03EntrySet {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        //1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
        Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();

        //2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
        //使用迭代器遍历Set集合
        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
            //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("-----------------------");
        for(Map.Entry<String,Integer> entry:set){
            //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}
23.8.2 HashMap

java.util.HashMap<k,v>集合implements Map<k,v>接口。

HashMap集合的特点:

  1. HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别快。
      JDK1.8之前:数组+单向链表;
      JDK1.8之后:数组+单向链表/红黑树(链表的长度超过8):提高查询速度。
  2. HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致。

HashMap存储自定义类型键值

Map集合保证key是唯一的:作为key的元素,必须重写hashCode方法equals方法,以保证key唯一。

eg:

public class Person {
    private String name;
    private  int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

	//重写equals方法
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

	//重写hashCode方法
    @Override
    public int hashCode() {

        return Objects.hash(name, age);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

public class Demo01HashMapSavePerson {
    public static void main(String[] args) {
        show02();
    }

    /*
        HashMap存储自定义类型键值
        key:Person类型
            Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
        value:String类型
            可以重复
     */
    private static void show02() {
        //创建HashMap集合
        HashMap<Person,String> map = new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put(new Person("女王",18),"英国");
        map.put(new Person("秦始皇",18),"秦国");
        map.put(new Person("普京",30),"俄罗斯");
        map.put(new Person("女王",18),"毛里求斯");
        //使用entrySet和增强for遍历Map集合
        Set<Map.Entry<Person, String>> set = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Person, String> entry : set) {
            Person key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"-->"+value);
        }
    }

    /*
        HashMap存储自定义类型键值
        key:String类型
            String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
        value:Person类型
            value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
     */
    private static void show01() {
        //创建HashMap集合
        HashMap<String,Person> map = new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put("北京",new Person("张三",18));
        map.put("上海",new Person("李四",19));
        map.put("广州",new Person("王五",20));
        map.put("北京",new Person("赵六",18));
        //使用keySet加增强for遍历Map集合
        Set<String> set = map.keySet();
        for (String key : set) {
            Person value = map.get(key);
            System.out.println(key+"-->"+value);
        }
    }
}

练习:计算一个字符串中每个字符出现次数
分析:

  1. 使用Scanner获取用户输入的字符串;
  2. 创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数;
  3. 遍历字符串,获取每一个字符;
  4. 使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在;
    key存在:
    通过字符(key),获取value(字符个数)
    value++
    put(key,value)把新的value存储到Map集合中
    put(key,1)
  5. 遍历Map集合,输出结果。
public class Demo03MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.使用Scanner获取用户输入的字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String str = sc.next();
        //2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
        HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
        //3.遍历字符串,获取每一个字符
        for(char c :str.toCharArray()){
            //4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
            if(map.containsKey(c)){
                //key存在
                Integer value = map.get(c);
                value++;
                map.put(c,value);
            }else{
                //key不存在
                map.put(c,1);
            }
        }
        //5.遍历Map集合,输出结果
        for(Character key :map.keySet()){
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}
23.8.3 LinkedHashMap

java.util.LinkedHashMap<k,v>集合extendsHashMap<k,v>集合。

LinkedHashMap的特点:

  1. LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)。
  2. LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序的顺序是一致的。

eg:

public class Demo01LinkedHashMap {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put("a","a");
        map.put("c","c");
        map.put("b","b");
        map.put("a","d");
        System.out.println(map);// key不允许重复,无序 {a=d, b=b, c=c}

        LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
        linked.put("a","a");
        linked.put("c","c");
        linked.put("b","b");
        linked.put("a","d");
        System.out.println(linked);// key不允许重复,有序 {a=d, c=c, b=b}
    }
}
23.8.4 Hashtable

java.util.Hashtable<K,V>集合implements Map<K,V>接口。

Hashtable 与 HashMap 的区别:

  • Hashtable:底层是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢。
  • HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快。

  • Hashtable集合,不能存储null值、null键。
  • HashMap集合(包括上面的那些集合)可以存储null值、null键。

  • Hashtable和Vector集合一样,在JDK1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了,但Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台,Properties集合是一个唯一IO流相结合的集合。

eg:

public class Demo02Hashtable {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put(null,"a");
        map.put("b",null);
        map.put(null,null);
        System.out.println(map);//{null=null, b=null}

        Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
        //table.put(null,"a");//NullPointerException
        //table.put("b",null);//NullPointerException
        table.put(null,null);//NullPointerException
    }
}

23.9 JDK9对集合优化

JDK9的新特性:List接口、Set接口、Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素。

static <E> List<E> of(E...elements)

使用前提:当集合中存储的元素的个数已经确定了,不再改变时使用。

注意

  1. of 方法只适用于List接口、Set接口、Map接口,不适用于接口的实现类。
  2. of 方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add、put方法添加元素,会抛出异常。
  3. Set接口和Map接口在调用of 方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常。

eg:

public class Demo01JDK9 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = List.of("a", "b", "a", "c", "d");
        System.out.println(list);//[a, b, a, c, d]
        //list.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常

        //Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
        Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
        System.out.println(set);
        //set.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常

        //Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
        Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
        System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18}
        //map.put("赵四",30);//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
    }
}

23.10 综合案例

斗地主综合案例:有序版本
在这里插入图片描述

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.put(index,color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            2.洗牌
            使用Collections中的方法shuffle(List)
         */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i>=51){
                //给底牌发牌
                diPai.add(in);
            }else if(i%3==0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if(i%3==1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i%3==2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

        /*
            4.排序
            使用Collections中的方法sort(List)
            默认是升序排序
         */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        /*
            5.看牌
            调用看牌的方法
         */
        lookPoker("刘德华",poker,player01);
        lookPoker("周润发",poker,player02);
        lookPoker("周星驰",poker,player03);
        lookPoker("底牌",poker,diPai);
    }

    /*
        定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
            ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
             遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
             使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */
    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }

}
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